Nastavení audio kompresoru (jednoduše vysvětleno)

Co dělat s audio kompresorem?

Bezpochyby jste již slyšeli o dynamické kompresi: je to zásadní efekt pro mixování, stejně jako ekvalizace.

Ale víte opravdu, k čemu slouží audio komprese? Umíte nastavit parametry attack, release, threshold nebo ratio na svých pluginech?

Možná ne, a to je normální: je to poměrně složité téma.

Problém je, že pokud přesně nevíte, jaký efekt mají jednotlivé parametry dynamické komprese na vaši hudbu, můžete zhoršit své mixy místo toho, abyste je zlepšili.

Kompresor Ableton Live

Doporučuji vám tedy vzít si pár minut na sledování tohoto tutoriálu o různých nastaveních vašich kompresorů, abyste je mohli nastavit sami: ať už používáte kompresor pro mastering nebo analogový audio kompresor, ať už pracujete na Cubase, Ableton nebo Reaper — nastavení jsou obecně vždy stejná!

Konkrétně se budeme zabývat těmito tématy:

  1. Co je to audio kompresor?
  2. K čemu slouží audio kompresor?
  3. Audio komprese: nastavení, která je třeba znát
  4. Nakonec, kolik je třeba komprimovat?

Co je to audio kompresor?

Je to především efekt, stejně jako ekvalizéry, reverb, zkreslení atd.

Může mít podobu pluginu nebo externího / hardwarového efektového modulu.

Obecně platí, že ačkoli existuje mnoho možných způsobů, jak používat kompresor, umožňuje snížit dynamický rozsah nahrávky nebo celého mixu. To znamená, že snižuje rozdíl mezi nejhlasitějšími a nejtiššími zvuky na stopě.

Odtud také název: kompresor komprimuje zvuk.

Kompresor VLA II od ART Pro Audio
Příklad externího stereo kompresoru, VLA II od ART Pro Audio

Příklad: pokud máme stopu s hlasem, kde je velká variabilita úrovně mezi slovy, můžeme zvuk vyrovnat potlačením nejsilnějších částí.

Zde je příklad na obrázcích:

Příklad komprese

Na obrázku nahoře není žádná audio komprese: signál (například hlas zpěváka) se střídá mezi významnými vrcholy a slabšími prvky.

Na obrázku dole jsme použili kompresi k potlačení těchto vrcholů. Ty jsou nyní na úrovni blízké zbytku nahrávky. Dynamický rozsah byl tedy snížen a zvuk je vnímán homogenněji.

Proto se mluví o kompresoru a dynamické kompresi.

Mimochodem, důrazně doporučuji podívat se na toto video na toto téma, bude to mnohem jasnější:

K čemu slouží audio kompresor?

Řeknete mi: dobře, ale k čemu je dynamický kompresor? Proč ho potřebujeme v mixu?

Nabízím vám tedy teoretický příklad…

Představte si, že chcete smíchat dva zvuky:

  • Instrumentální stopa (kytara, klávesy…) s přibližně konstantní úrovní („hlasitostí“)
  • Hlasová stopa s velkým dynamickým rozsahem, tedy s mnoha variacemi úrovně

Pokud smícháte zpěv tak, aby méně silné části byly slyšitelné nad instrumentální stopou, pak budou silnější části, právě naopak, příliš silné. Dokonce mohou překročit úroveň 0dBFs a saturují vaše reproduktory.

Naopak, pokud optimalizujete svůj mix tak, aby tyto poslední části měly správnou hlasitost, pak budou slova vyslovovaná tiše téměř neslyšitelná mezi hustším zvukem instrumentální stopy.

Co tedy dělat?

Přesně zde nám pomůže audio komprese, protože ovládne špičky a sníží rozdíly v úrovni zpěvové stopy. Bude pak možné smíchat obě instrumenty mnohem příjemnějším způsobem.

Udělejme si audio příklad (s laskavým souhlasem Jamese Maye, skladatele této skladby s názvem “All Souls Moon”). Poslechněte si úryvek bez a poté s kompresí.

Pokud rozdíl příliš neslyšíte, věnujte pozornost slabikám označeným oranžově v následujících textech:

“This all souls moon confides
In both the worlds
This all souls moon abides both the worlds”

V nekomprimované verzi tyto slabiky vyčnívají příliš silně, což ztěžuje poslech.

Naopak, když je komprese aplikována na hlas, úroveň zvuku zpěvové stopy se zdá mnohem hladší a homogennější a lépe se mísí s ostatními nástroji.

Stručně řečeno, to je konkrétní příklad použití kompresorů.

Samozřejmě existuje mnoho možných kontextů, ale nějakým způsobem kompresor umožňuje ovládat dynamický rozsah a často zabraňuje tomu, aby některé části signálu vyčnívaly příliš v porovnání s jinými.

Všimněte si také, že existují techniky multibandové komprese, které umožňují cíleně komprimovat určité frekvenční pásma. Jde o pokročilé přístupy, které mohou být velmi užitečné při řešení některých problémů s mixováním.

Audio komprese: nastavení, která je třeba znát

Samozřejmě, abyste ovládali tento typ efektů, musíte správně nastavit svůj dynamický kompresor (a správně ho umístit vzhledem k EQ).

To zahrnuje nastavení určitého počtu parametrů: threshold, ratio, knee, attack, release a výstupní gain.

Ano, to je spousta věcí :)! Ale hned si to všechno podrobně projdeme…

Threshold komprese

Parametr Threshold (prahová hodnota v češtině) je obzvlášť důležitý pro úspěšnou kompresi.

Jedná se jednoduše o úroveň v decibelech (dBFS), od které dynamický kompresor začíná fungovat – jinými slovy, začíná tlumit signál.

Například, pokud vaše nahrávka dosahuje maximálně -3 dBFS a nastavíte svůj threshold na 0 dBFS, pak signál nebude komprimován. Ve skutečnosti je threshold vyšší než signál (0 dBFS > -3 dBFS). Naopak, pokud ho nastavíte na -12 dBFS, pak část signálu nad tímto prahem bude pravděpodobně komprimována.

Na obrázku to bude možná o něco jasnější:

Ilustrace nastavení Threshold pro kompresor
Pouze část signálu překračující práh (threshold) bude komprimována

Jak vybereme, na jaké úrovni nastavit tento threshold?

To závisí jednoduše na tom, co chcete se svým kompresorem dělat.

Pokud chcete tlumit pouze špičky, pak ho nastavíte docela vysoko. Trochu jako na obrázku výše, i když čísla budou úplně jiná.

Pokud však chcete snížit dynamický rozsah vaší nahrávky širším způsobem (například pro vyrovnání zpěvové stopy), pak bude zajímavé vyzkoušet nižší práh, aby kompresor ovlivnil větší část signálu.

Poznámka: úroveň prahu, kterou nastavíte, nutně závisí na úrovni zvuku vaší surové stopy. Důsledek: není možné poskytnout teoretické hodnoty, které by odpovídaly takové nebo onaké aplikaci.

Poměr komprese

Poměr je jednoduše parametr, který ovládá množství audio komprese aplikované na signál, který překračuje prahovou hodnotu.

Pokud je poměr nízký, pak bude útlum nízký. A naopak, pokud je poměr vysoký.

V zásadě bych mohl skončit s vysvětlením: to je téměř dostatečné vědět. Ale abych podrobněji ilustroval, co poměr znamená, navrhuji, abyste se mnou zůstali ještě pár řádků. 🙂

Vezměme si příklad poměru 4:1 (takto se píší poměry).

To znamená, že pokud audio signál překročí prahovou hodnotu o 4 decibely, bude komprimován tak, aby byl pouze 1 decibel nad prahovou hodnotou. Jinými slovy, úroveň signálu nad prahovou hodnotou je rozdělena čtyřmi.

Nastavení poměru komprese

Pokud je poměr 8:1, pak úroveň jakéhokoli signálu překračujícího prahovou hodnotu bude rozdělena osmi. A tak dále.

Takže pokud vidíte poměr 1:1, znamená to, že není aplikována žádná komprese: když 1 dB vstoupí do kompresoru, 1 dB vyjde. Říkáme tomu jednotkový poměr.

Podobně nekonečný poměr ∞:1 naznačuje fungování limiteru: celkový výstupní signál bude pod prahovou hodnotou, ať se děje cokoliv.

Ale jak tedy vybrat poměr komprese, který aplikovat během mixování?

Objektivně to opravdu závisí na základním záznamu: neexistuje jednoduchá metoda, kterou byste mohli aplikovat. Doporučuji vám upravit váš poměr, dokud to nezní dobře.

Nicméně, abych vám trochu pomohl, zde je několik indikací:

  • 1.5:1 až 2:1 — lehká dynamická komprese. Typicky druh poměru používaný při masteringu.
  • 2:1 až 5:1 — střední komprese. Obvykle se jedná o tento druh hodnot, na které pravděpodobně narazíte.
  • nad 5:1 — silná komprese. Efekt je docela výrazný. Spíše pro perkusní nástroje nebo pro hlasy s významnými dynamickými variacemi.

Knee

Knee je také důležitý parametr audio komprese, ale někdy je trochu zapomínán, trochu opomíjen, přestože skutečně ovlivňuje chování kompresorů.

Knee je jednoduše nastavení, které umožňuje ovládat přechodovou zónu kolem prahové hodnoty (threshold) komprese.

Těžko se to dá vysvětlit jasněji než schématem:

Knee pro audio kompresi

Ale jaký má dopad na zvuk?

No:

  • pokud je knee “hard”, efekt komprese bude snáze slyšitelný: dynamická komprese bude buď aktivována, nebo deaktivována. Neexistuje žádná přechodová zóna.
  • pokud je knee “soft”, efekt komprese bude plynulejší: bude se tedy potenciálně jevit jako přirozenější nebo hudebnější (osobně většinou nastavím své knee tímto způsobem).

Navíc si všimněte, že pokud některé pluginy vám jednoduše nabízejí výběr mezi hard nebo soft knee, jiné vám umožňují přístup k potenciometrům, které umožňují přesně nastavit knee, od nejtvrdšího po nejměkčí.

Příklady nastavení knee na dvou různých pluginech

Útok komprese

Čtvrtý parametr, který je třeba rozhodně znát, je Útok (attack v angličtině).

Jedná se v podstatě o časovou reakci dynamického kompresoru.

Abych byl o něco přesnější: je to čas, který kompresor potřebuje k tomu, aby komprimoval signál na úroveň určenou poměrem.

Například, pokud máte poměr 2:1 a útok nastavený na 10 milisekund (ms), znamená to, že kompresor, když detekuje signál překračující prahovou hodnotu, potřebuje 10 ms, než plně aplikuje poměr 2:1 (dělení signálu nad prahovou hodnotou — doufám, že jste četli předchozí část o poměru 😉 ).

Obrázek může být o něco jasnější:

Útok audio kompresoru

Samozřejmě, toto klíčové nastavení bude záviset především na tom, co chcete dělat se svým audio kompresorem. Pokud chcete komprimovat špičky signálu, pak bude potřeba rychlý útok. Pokud naopak chcete tyto špičky zvýraznit tím, že po jejich překročení signál potlačíte, pak se doporučuje pomalý útok.

Zde je několik příkladů trvání:

  • < 5 ms — rychlý útok, transience jsou okamžitě komprimovány
  • od 5 ms do 30 ms — střední útok
  • > 30 ms — pomalý útok, transience budou mít malý vliv na kompresi.

Pro více informací a audio příklady se podívejte na toto video:

Uvolnění komprese

Teď zbývá nastavení uvolnění (což lze přeložit jako uvolnění v češtině).

Stejně jako útok, i toto je měřeno v sekundách/milisekundách. Jde o čas, který kompresor potřebuje k zastavení činnosti, jakmile signál klesne pod práh. Jinými slovy, aby se vrátil k poměru 1:1.

Jak jste pochopili: pokud není uvolnění okamžité, znamená to, že váš dynamický kompresor může pokračovat v kompresi vstupního signálu, i když je pod prahem.

Na obrázku:

Parametr uvolnění kompresoru

V důsledku toho je samozřejmě důležité správně nastavit uvolnění. Pokud je příliš rychlé, vytvoříte efekt pumping (pumpování); jinými slovy, uslyšíte, jak kompresor zvyšuje úroveň zvuku poté, co ji snížil pro špičky. Pokud je příliš pomalé, kompresor nebude mít čas vrátit se na nulu před další špičkou a vaše stopa ztratí na dynamice výrazně.

Pojmy “rychlý” a “pomalý” mohou být poněkud abstraktní, protože částečně závisí na tempu hudby. To znamená, abych vám dal představu o velikosti:

  • < 100 ms — rychlé uvolnění
  • > 300 ms — pomalé uvolnění

Make-up gain nebo výstupní gain

Nastavení Make-Up Gain
Příklad nastavení Make-Up Gain pluginu Thillseeker VBL

A nakonec, Make-Up Gain.

Někdy jednoduše nazýván “Output Gain”, je to nastavení, které se také nachází na většině kompresorů.

Když komprimujeme zvuk, jak jsme viděli, potlačujeme část signálu. To znamená, že ať se děje cokoliv, výstupní signál je slabší než vstupní signál.

Make-Up Gain tento problém vyřeší, protože vám umožní řídit úroveň výstupního signálu.

Jak to nastavit?

Každý má svou techniku, v zásadě.

Nicméně, dobrá praxe je nastavit ho tak, aby průměrná úroveň zvuku byla stejná s efektem i bez něj. Jinými slovy, pokud deaktivujete kompresor, neměli byste slyšet žádnou změnu hlasitosti. Cílem je usnadnit srovnání před/po kompresi.

Sidechain

A nakonec se podívejme na nastavení sidechain.

Sidechain je především technika komprese, ale je to také název nastavení, které se běžně nachází na dynamických kompresorech.

Nastavení sidechain na kompresoru

Když umístíte dynamický kompresor na stopu, ten bude komprimovat signál této stopy.

Logické.

Ale s možností sidechain, budete moci spustit kompresor na základě jiného signálu, který může být typicky:

  • stejný signál jako první stopa, na kterou jsme nejprve aplikovali filtr;
  • signál jiné stopy, která s tím nemá nic společného.

Časté využití této možnosti spočívá v aktivaci audio komprese jedné stopy (například basy) pokaždé, když se spustí kopák, což usnadňuje jeho zvýraznění.

Pro více informací na toto téma doporučuji přečíst si můj podrobný článek o sidechainu.

Nakonec, kolik je třeba komprimovat?

Je to velká debata a bylo by velmi nevhodné dávat absolutní pravidlo.

V závislosti na stylu, umělci a skladbě, dynamická komprese může být aplikována buď mírně, nebo agresivně.

Nicméně, opět je důležité mít nějakou představu.

Většina kompresorů, ať už se jedná o pluginy nebo externí efekty, má ukazatele snížení zisku (gain reduction nebo GR). Tento měřič vám ukáže míru komprese, kterou jste aplikovali.

Obecně platí, zkuste zůstat pod 6 nebo 8 dB snížení zisku. Pokud tuto hodnotu překročíte, je možné, že vaše nastavení jsou příliš extrémní.

Mimochodem, pro mastering mnoho zvukových inženýrů má tendenci říkat, že byste měli vidět, jak se jehly sotva hýbou. Snížení zisku je pak minimální, ale dostatečně účinné, aby přidalo “lepidlo” zvuku.

Naopak, některé techniky komprese jako je paralelní komprese spočívají v úplném zničení signálu — to je úplně jiný příběh! 🙂

V každém případě vám mohu jen doporučit experimentovat co nejvíce.

Vezměte si jednoduchou bicí stopu, přidejte plugin komprese a postupně měňte jednotlivá nastavení. Věnujte čas identifikaci rozdílů a variací na základě prvků, které jsem shrnul o něco výše.

Postupně uvidíte, že to bude stále jednodušší!

Na závěr

Takže, nyní máte všechny potřebné informace, abyste mohli začít používat své audio kompresory na svých mixech a věděli, k čemu slouží různá nastavení :)!

Pokračujte ve čtení a podívejte se na můj podobný článek o ekvalizaci.