6 Technieken voor Realistischere Versterkersimulaties

Een goed geluid uit een gitaarversterkersimulatie krijgen is niet altijd gemakkelijk — dat moeten we toegeven.

Dit is waarschijnlijk de reden waarom veel mensen zeggen dat het beter is om in een echte versterker te investeren dan tijd te verspillen met software.

Toch vereist dit een ruimte met goede akoestiek en microfoons die geschikt zijn voor het opnemen van elektrische gitaar – wat voor veel mensen niet haalbaar is qua budget.

Dat gezegd hebbende, het is waar dat zelfs met een zeer goede versterkersimulatie plugin, het geluid verschillende soorten tekortkomingen kan vertonen:

  • te veel bas;
  • te veel op de achtergrond in de mix;
  • niet realistisch genoeg, een beetje “digitaal”;
  • niet genoeg samenhang of precisie.

…tenzij je de juiste mixtechnieken gebruikt. 🙂

En in dat geval kunnen je gitaartracks klinken alsof het echte versterkers zijn.

Hier is dus een selectie van enkele tips die ik regelmatig gebruik en die je zullen helpen om je elektrische gitaren realistischer te maken.

Een gitaarversterker

Gebruik betere impulsen

Wanneer je een gitaar opneemt, hangt minstens 50% van het geluid af van de gebruikte luidspreker (cabinet in het Engels).

Bijvoorbeeld, je zult niet hetzelfde geluid hebben op een 1×12 luidspreker van Fender of een 4×12 van Marshall of Orange.

Als je nog niet overtuigd bent, hier is een snel geluidsvoorbeeld:

Het kiezen van een goede luidsprekersimulatie is dus net zo belangrijk als het kiezen van een goede versterkerplugin, omdat dit je geluid zal bepalen.

Plugins gebruiken wat we impulsen noemen, of IRs of impulse responses. Dit zijn simpelweg opnames van specifieke signalen die door een luidspreker gaan en met een bepaalde microfoon zijn vastgelegd.

Als je een goedkope impuls gebruikt, hoe veel effecten je ook toepast: je zult nooit een “pro” geluid krijgen.

Neem dus de tijd om een kwaliteitsimpuls van een luidspreker te selecteren die past bij de toon die je zoekt.

Mix microfoons en impulsen

Vaak merken we dat het geluid van één enkele luidspreker opgenomen met één enkele microfoon niet voldoende is. Het is te warm, te hoog, niet genoeg in balans, enzovoort.

Dit geldt zowel voor “echte” luidsprekers als voor simulaties die impulsen gebruiken.

Een mogelijke oplossing is om twee impulsen te mixen waarvan het geluid complementair is. Bijvoorbeeld, een impuls opgenomen met een dynamische microfoon, heel dicht bij de luidspreker, en een andere opgenomen met een ribbenmicrofoon op een grotere afstand.

Door ze te combineren, krijg je een rijker, meer gelaagd geluid. Dieper.

Zo kun je variëren, afhankelijk van de impulsen die je tot je beschikking hebt:

  • de luidspreker zelf;
  • het type luidspreker;
  • de gebruikte microfoon;
  • de positie van de microfoon ten opzichte van de conus van de luidspreker.

Let op: als je twee impulsen mengt, zorg er dan voor dat ze goed in fase zijn, anders loop je het risico dat je een gebrek aan kracht ervaart en het voordeel van de mix van twee IRs verliest.

Pas de gain staging aan

Versterkersimulaties reageren niet op dezelfde manier afhankelijk van het ingangsniveau van het geluid.

Typisch geldt: hoe sterker het signaal, hoe meer de vervorming zal toenemen, omdat de virtuele schakeling sneller verzadigt. Met andere woorden, de buizen of transistors die door de plugin worden gesimuleerd, worden meer belast.

Zorg er dus voor dat je je niveaus vanaf het begin goed instelt — dit maakt deel uit van wat we gain staging noemen.

Let op dat veel plugins hiervoor instellingen voor input en output niveaus aanbieden.

Gebruik een overdrive

Een virtuele Tube Screamer pedaal
Een overdrive plugin van Mercuriall die een Ibanez TS808 emuleert

In dezelfde geest: we hebben regelmatig behoefte aan een helderder en coherenter geluid dan wat een versterker alleen kan bieden.

Dit is vooral het geval voor alles wat met rock/hard rock/metal te maken heeft, waar een nauwkeurig geluid vereist is zodat de gitaar zijn plaats vindt in een al complexe mix.

Gitaristen gebruiken dan een overdrive (zoals de Tube Screamer van Ibanez) om hun geluidsniveau te verhogen en hun versterker sneller te laten vervormen.

Dezelfde techniek kan natuurlijk in je DAW worden toegepast: voeg een plugin toe die een overdrive-pedaal simuleert (zoals de TSC van Mercuriall, gratis) vóór je versterkersimulatie.

Je zult dan voelen dat je versterker tot leven komt en scherper wordt! 🙂

Gebruik een EQ

Om een realistisch gitaarversterkersound te krijgen met plugins, is het belangrijk om de tijd te nemen om je tracks goed te equalizeren.

Begin al met een beetje bas te snijden met een high-pass filter: het is de rol van de basgitaar om aanwezig te zijn op deze frequenties.

Verzwak vervolgens de fizz, het hoge gesis dat soms door versterkers wordt gegenereerd, met een low-pass of een high-shelf filter.

Als je tenslotte specifieke resonanties in je geluid opmerkt die storend lijken, aarzel dan niet om ze te minimaliseren via chirurgische equalizatie, gericht op de problematische frequenties.

Met deze aanpassingen krijg je meer helderheid en zal je gitaar een natuurlijker geluid hebben.

Voeg verzadiging toe

De Tapedesk-interface van Overloud

Verrassend als advies, nietwaar?

Verzadiging toevoegen aan een versterker die al vervormt?

Toch, als het subtiel wordt gedaan, kan het je geluid aanzienlijk realistischer maken.

Inderdaad, als versterkersimulaties soms als onrealistisch worden beschouwd, komt dat misschien omdat ze niet altijd volledig zijn. Sommige emuleren alleen de voorversterkerfase van versterkers, en niet het versterkerdeel.

Daarom is het logisch om er een beetje verzadiging aan toe te voegen.

Gebruik bijvoorbeeld een bandverzadiging zoals Tapedesk van Overloud of een van de vele andere bestaande verzadigingsplugins.

Je zult zien, deze methode zal echt een nieuwe dimensie aan je geluid en je mixes geven.

En jij?

Wat zijn jouw tips om je gitaarversterkersimulaties te verbeteren?

Laat een reactie hieronder achter om ze te delen. 🙂