Har du noen gang spilt inn gitaren din, og innsett etterpå at signalet var i rødt på DAW-en din eller programvaren din?
Eller har du noen gang vært nødt til å skru opp volumet på forforsterkeren din til maks for å spille inn hviskinger, slik at bakgrunnsstøyen ble for hørbar?
Hvis dette er tilfelle, er det sannsynligvis fordi du ikke spiller inn på riktig nivå.
Det finnes nemlig “gode praksiser” når det gjelder innspillingsnivået. Å ikke følge dem kan sette kvaliteten på miksene dine i fare.
Forklaringer…
Hvis du foretrekker videoer, har du en fullstendig forklaring her:
Det var en gang analog innspilling
Frem til begynnelsen av 80-tallet ble de fleste innspillinger gjort med analogt utstyr, og mer spesifikt på bånd.

Med disse båndene var det nødvendig å maksimere forholdet mellom signal og støy. For å oppnå dette ble innspillingene ofte gjort så høyt som mulig, nær “det røde området”.
Denne grensen tilsvarer konkret målingen 0 VU som kan leses på analoge VU-metre (som på bildet ovenfor).
Hvis signalet oversteg denne verdien og gikk inn i det røde området, ville en ganske varm og gradvis intensitet av metning oppstå.
Dette bidro utvilsomt til å gi det som i dag kalles “vintage” til innspillingene fra den tiden.
Clipping
I dag er situasjonen helt annerledes fordi måten digital innspilling fungerer på er ganske forskjellig.
Først og fremst er det digitale signalet målt i dBFS, en enhet som faktisk tilsvarer forskjellen mellom signalnivået og det høyeste signalet som kan eksistere.
Det har ingenting å gjøre med målingene av 0 VU som vi snakket om tidligere.
Med andre ord:
- Så lenge signalet ditt er under 0 dBFS, er det ingen problemer og ingen fargelegging, bortsett fra den fra forforsterkeren din / behandlingskjeden din
- Hvis signalet overstiger 0 dBFS, vil det ikke kunne gjengis når det lyttes til (for eksempel med hodetelefoner eller på høyttalere, etter at digital-til-analog konverteringen har funnet sted).
Konkret, hva vil skje?
Vel, lyden vil klippe.

Det vil si at alt signal som overstiger grensen på 0 dBFS vil bli rett og slett avkortet. Konsekvensen er en kraftig forvrengning uten noen musikalsk kvalitet, i motsetning til forvrengningen man ville finne på analogt utstyr.
Så hvis du spiller inn en lyd hvis signal overstiger denne grensen, vil det bli ødelagt av forvrengningen og generelt ubrukelig.
Et eksempel vil være klarere — her er en akustisk gitar spilt inn for høyt:
Det er forferdelig, ikke sant? 🙁
Forresten, man ser tydelig at formen på signalet man får på DAW-en vår er avkortet på toppene på grunn av clipping-fenomenet:

Hvilket nivå bør man spille inn på?
Kanskje ved å tenke på å imitere analog innspilling, spiller mange mennesker inn stemmen sin eller gitaren sin med mål om å nå et nivå på 0 dBFS.
Problemet er at det er veldig vanskelig å sikre at signalet ikke vil bli klippet.

Faktisk, selv om du ikke hører det under tracking, er det veldig sannsynlig at en eller to topper overskrider den fatale grensen på 0 dBFS. Og når du merker det under miksingen, vil det være for sent…
I tillegg, ved å prøve å nå dette nivået, risikerer du å overbelaste forforsterkerne dine. Hvis du bruker inngangs- eller mellomklasseutstyr, vil det sannsynligvis skade lydkvaliteten.
Faktisk, hvis du spiller inn i 24 bit (noe du bør gjøre), er det tilgjengelige dynamiske området stort.
Det er derfor ikke nødvendig å ta opp på høyt nivå.
Tvert imot, det er en mye bedre praksis å justere seg til et gjennomsnittlig RMS-nivå mellom, la oss si, -12 og -24 dBFS.
Når det gjelder toppene, vil de selvfølgelig være litt høyere — men så lenge de ikke overskrider de berømte 0 dBFS, er det ingen problemer.
Konsekvensen av alt dette: opptakene dine kan virke mindre høye enn før (hvis du var vant til å ta opp nær 0).
Og det er normalt: når miksingen er ferdig, er det under mastering at du hever det generelle nivået på miksen din for å oppnå, om ønskelig, volumet man finner på kommersielle CDer. Og det er først da at toppnivået vil være nær 0 dBFS.
Lykke til med opptakene dine 😉 !