Kas olete kunagi salvestanud oma kitarri, märkates hiljem, et signaal oli teie DAW-s või tarkvaras punasesse tsooni läinud?
Või olete pidanud maximaalselt tõstma oma eelvõimendi helitugevust, et salvestada sosinaid, nii et taustamüra muutus liiga kuuldavaks?
Kui jah, siis on tõenäoliselt põhjus selles, et te ei salvestanud õige tasemega.
Tõepoolest, salvestustaseme seadistamise osas on olemas “head tavad”. Nende järgimata jätmine seab teid mingil määral ohtu oma miksimise kvaliteedi osas.
Selgitused…
Kui eelistate videoid, leiate siit täieliku selgituse:
Kunagi oli analoogsalvestus
Kuni 80ndate alguseni tehti enamik salvestusi analoogseadmete abil, täpsemalt magnetlintidel.

Neid lintide abil oli vajalik maksimeerida signaali ja müra suhet. Selleks salvestati sageli nii kõvasti kui võimalik, lähedal “punasele tsoonile”.
See piir, praktiliselt, vastab 0 VU mõõtmisele, mida saab lugeda analoogsetelt vu-mõõturitelt (nagu ülaltoodud pildil).
Kui signaal ületas selle väärtuse ja läks punasesse tsooni, ilmus pigem soe ja igal juhul järk-järgult intensiivne küllastus.
See aitas kindlasti anda tolleaegsetele salvestustele tänapäeval “vintage”-ilme.
Clipping
Tänapäeval on olukord täiesti erinev, kuna digitaalne salvestamine toimib üsna erinevalt.
Esiteks, digitaalne signaal on mõõdetud dBFS, mis on tegelikult ühik, mis vastab signaali taseme ja kõrgeima võimaliku signaali erinevusele.
Sel ei ole midagi pistmist 0 VU mõõtmistega, millest me varem rääkisime.
Teisisõnu:
- Niikaua kui teie signaal jääb alla 0 dBFS, pole probleemi ja pole värvimist, välja arvatud teie eelvõimendi / töötlemisahela oma
- Kui signaal ületab 0 dBFS, ei saa seda kuulamisel (näiteks kõrvaklappide või kõlarite kaudu, kui digitaalne > analoog konversioon on toimunud) taastada.
Praktiliselt, mis siis juhtub?
Noh, heli hakkab klippima.

See tähendab, et kõik signaalid, mis ületavad 0 dBFS läve, lõigatakse lihtsalt ära. Selle tagajärg on tugev moonutus, mis on igasugusest muusikalisusest vaba, erinevalt moonutusest, mida võiks leida analoogseadmest.
Nii et kui salvestate heli, mille signaal ületab selle piiri, siis see hävitatakse moonutuse tõttu ja on üldiselt kasutamiskõlbmatu.
Üks näide oleks selgem — siin on liiga kõvasti salvestatud akustiline kitarr:
See on kohutav, eks? 🙁
Muide, on selgelt näha, et signaali kuju, mille saame meie DAW-s, on klippimise nähtuse tõttu tipudelt lõigatud:

Millisel tasemel siis salvestada?
Võib-olla, püüdes jäljendada analoogsalvestust, salvestavad paljud inimesed oma häält või kitarri eesmärgiga saavutada 0 dBFS taset.
Probleem on selles, et kui teete nii, on väga raske tagada, et signaal ei kannata clippingut.

Tõepoolest, isegi kui te ei kuule seda jälgimise ajal, on tõenäoline, et üks või kaks harja ületavad fatidilise 0 dBFS piiri. Ja kui te seda märkate segamise ajal, on juba liiga hilja…
Lisaks, püüdes saavutada seda taset, võite oma eelvõimendusi veidi liiga palju koormata. Kui kasutate sisendi või keskklassi seadmeid, võib see tõenäoliselt halvendada heli kvaliteeti.
Tõepoolest, kui salvestate 24-bitises (mida peaksite tegema), on saadaval dünaamiline ulatus suur.
Seega pole vaja salvestada kõrge tasemega.
Vastupidi, see on palju parem praktika, kui joonduda keskmise RMS tasemega, ütleme, -12 ja -24 dBFS vahel.
Mis puutub harjadesse, siis need on loomulikult veidi kõrgemad — kuid nii kaua kui need ei ületa kuulsat 0 dBFS, pole probleemi.
Kõikide nende tagajärgede tõttu võivad teie salvestused tunduda vähem valjud kui varem (kui olite harjunud salvestama lähedal 0-le).
Ja see on normaalne: kui segamine on lõpetatud, tõstate mastering’i ajal oma segu üldist taset, et saavutada soovitud helitugevus, nagu seda leidub kaubanduse CD-del. Ja alles siis on harjade tase lähedane 0 dBFS-ile.
Palju õnne teie salvestustega 😉 !