Na Jaké Úrovni Byste Měli Nahrávat?

Už jste někdy nahráli svou kytaru, a pak si uvědomili, že signál byl v červené zóně vašeho DAW nebo softwaru?

Anebo — museli jste někdy maximalizovat hlasitost vašeho předzesilovače, abyste nahráli šepoty, takže pozadí se stalo příliš slyšitelným?

Pokud ano, pravděpodobně nahráváte na nesprávné úrovni.

Skutečně existují “dobré praktiky” ohledně nastavení nahrávací úrovně. Jejich nedodržování vás vystavuje riziku, co se týče kvality vašich mixů.

Vysvětlení…

Pokud dáváte přednost videím, máte zde kompletní vysvětlení:

Bylo nebylo, analogové nahrávání

Až do začátku 80. let bylo většina nahrávek prováděna pomocí analogového zařízení, a to konkrétně na magnetických pásech.

Příklad analogového VU metru

U těchto pásek bylo nutné maximalizovat poměr signál/šum. K tomu byly nahrávky často prováděny co nejhlasitěji, blízko “červené zóny”.

Tato hranice odpovídá měření 0 VU, které lze přečíst na analogových VU metrech (jak je vidět na obrázku výše).

Pokud signál překročil tuto hodnotu a dostal se do červené zóny, objevila se spíše teplá a postupná saturace.

To bezpochyby přispělo k tomu, co dnes nazýváme “vintage” zvukem nahrávek té doby.

Clipping

Dnes je situace zcela jiná, protože fungování digitálního nahrávání je dost odlišné.

Nejprve je digitální signál měřen v dBFS, což je jednotka, která vlastně odpovídá rozdílu mezi úrovní signálu a nejvyšším možným signálem.

Nemá to nic společného s měřeními 0 VU, o kterých jsme mluvili výše.

Jinými slovy:

  • Pokud váš signál zůstává pod 0 dBFS, není žádný problém a žádná barva, kromě té od vašeho předzesilovače / vaší zpracovatelské řetězce
  • Pokud signál překročí 0 dBFS, nebude možné jej reprodukovat, když bude poslouchán (například s sluchátky nebo na reproduktorech, jakmile dojde k převodu digitálního>analogového).

Konkrétně, co se stane?

No, zvuk bude clipovat.

Fenomen clippingu
Ilustrace clippingu

To znamená, že každý signál překračující prahovou hodnotu 0 dBFS bude jednoduše zkrácen. Důsledkem je silná distorze bez jakékoli muzikálnosti, na rozdíl od distorze, kterou byste našli na analogovém zařízení.

Takže, pokud nahráváte zvuk, jehož signál překračuje tuto hranici, bude zničen distorzí a celkově nevyužitelný.

Příklad bude jasnější — zde je akustická kytara nahraná příliš hlasitě:

Je to hrozné, že? 🙁

Mimochodem, je jasné, že tvar signálu, který získáváme na našem DAW, je zkrácen na vrcholech kvůli fenoménu clippingu:

Tvar vlny s clippingem spojeným s nesprávnou nahrávací úrovní

Na jaké úrovni tedy nahrávat?

Možná v myšlence napodobit analogové nahrávání, mnoho lidí nahrává svůj hlas nebo kytaru s cílem dosáhnout úrovně 0 dBFS.

Problém je v tom, že když to děláte takto, je velmi těžké zajistit, že signál nebude clippingem poškozen.

Příklad nahrávání na správné úrovni
Příklad nahrávání na vhodné úrovni

Skutečně, i když to během sledování neslyšíte, je velmi pravděpodobné, že jeden nebo dva vrcholy překročí osudový práh 0 dBFS. A když si toho všimnete během mixování, bude už pozdě…

Kromě toho, když se snažíte dosáhnout této úrovně, riskujete, že příliš zatížíte své předzesilovače. Pokud používáte zařízení nižší nebo střední třídy, pravděpodobně to ovlivní kvalitu zvuku.

Skutečně, pokud nahráváte v 24 bitech (což byste měli dělat), je dostupný dynamický rozsah široký.

Takže není potřeba nahrávat na vysoké úrovni.

Naopak, je to mnohem lepší praxe, než se zaměřit na průměrnou úroveň RMS mezi, řekněme, -12 a -24 dBFS.

Co se týče vrcholů, ty budou samozřejmě o něco vyšší — ale pokud nepřekročí oněch slavných 0 dBFS, není třeba mít obavy.

Důsledek toho všeho: vaše nahrávky se vám mohou zdát méně hlasité než dříve (pokud jste byli zvyklí nahrávat blízko 0).

A to je normální: jakmile je mixování dokončeno, při masteringu zvýšíte celkovou úroveň vašeho mixu, abyste dosáhli, podle potřeby, objemu, který lze nalézt na komerčních CD. A teprve v tuto chvíli bude úroveň vrcholů blízko 0 dBFS.

Hodně štěstí s vašimi nahrávkami 😉 !