Bør man spille inn musikken sin i 16 bit? i 24 bit?
Debatten kan virke endeløs.
Et visst antall unøyaktigheter og forenklinger blir noen ganger gjort. For eksempel hører man ofte at det å spille inn i 24 bit gir bedre kvalitet. Eller at det motsatte, å spille inn i mer enn 16 bit, er unødvendig.
Faktisk er emnet mer komplekst enn det ser ut, og spesielt ganske abstrakt.
Til slutt, for deg som ønsker å spille inn gitaren eller stemmen din i hjemmestudioet, må du ta en beslutning: er det bedre å spille inn i 16 bit eller 24 bit?
Uten å gå inn i matematiske beregninger, vil jeg derfor forklare så klart som mulig hva forskjellen er, slik at du kan ta ditt valg…
Og hvis du fortsatt har spørsmål etterpå, ikke nøl med å stille dem i en kommentar nederst i artikkelen – jeg vil svare så snart som mulig 🙂
Analog/Digital Konvertering
Når du spiller inn gitaren din på PC-en via grensesnittet ditt, blir det analoge signalet fra gitaren konvertert til et digitalt signal slik at det kan lagres på datamaskinen din.
Siden det analoge signalet kan ta uendelig mange verdier, mens datamaskiner har en begrenset kapasitet, blir det samplet i henhold til to parametere:
- Samplingfrekvens — det er antall ganger per sekund hvor en måling av det analoge signalet blir gjort (ofte er vi på 44100 Hz, altså 44100 ganger per sekund)
- Oppløsning — den definerer antall mulige verdier som den målte verdien kan ta, og måles i bit.
Hvis oppløsningen din er 1 bit, er det kun to mulige verdier: 0 og 1.
For hver bit av oppløsning som legges til, dobles antallet mulige verdier:
- 2 bit = 4 verdier
- 3 bit = 8 verdier
- 16 bit = 65 536 verdier
- 24 bit = 16 777 216 verdier!
Ved innspilling vil vi derfor måle det innkommende signalet mange ganger per sekund og rund av denne målingen basert på antall mulige verdier.
Hypotetisk eksempel: vår oppløsning gjør at vi kun kan spille inn verdier lik 0 eller 1. Hvis det innkommende analoge signalet måles til 0,8, vil det bli rundet opp til 1. Hvis det måles til 0,2, vil det bli rundet ned til 0.
Enkelt, ikke sant?
Som et resultat, jo høyere oppløsning, jo nærmere vil det innspilte signalet virke det originale signalet. Det er det du ser på bildet nedenfor:

Man kunne også tro at det å spille inn i 24 bit gir bedre kvalitet enn i 16 bit. Faktisk ser oppløsningen mer presis ut og det endelige signalet mer realistisk.
Men det er ikke akkurat slik man bør se på det…
En Historie om Støy
Tidligere så vi at de målte verdiene fra det originale signalet ble rundet av under Analog-Digital konverteringen.
Hvis man rekonstruerer signalet for å lytte til det igjen etter at verdiene er rundet av, vil man oppdage at det er litt forskjellig fra det opprinnelige signalet.
Her er et eksempel i bilde:

Dette fenomenet kalles kvantiseringsfeil og er uunngåelig.
Hvis man isolerer denne feilen, vil man oppdage at det faktisk er støy, som legges til signalet. Litt som dette:
Hvis du øker oppløsningen (bit depth på engelsk) ved å legge til bits av presisjon, vil feilen være mindre og støyen derfor mindre intens.
Mer spesifikt, for hver bit som legges til, senkes støybunnen med omtrent -6 desibel (støybunn = støynivå).
Med andre ord, for hver 1 bit av oppløsning som legges til, øker det dynamiske området hvor man kan spille inn et signal rent med 6 dB.
Vi kan derfor konkludere med følgende tall:
- 16 bit = 16 x 6 = 96 dB dynamisk område
- 24 bit = 24 x 6 = 144 dB dynamisk område
Til slutt, den eneste forskjellen mellom 16 og 24 bit ligger i nivået av støy. Og dermed i det tilgjengelige dynamiske området for innspilling, “over” støybunnen.
Fordelen med 24 bit
Dynamikkområdet på 96 dB som tilsvarer en oppløsning på 16 biter kan virke tilstrekkelig for å ta opp de fleste av instrumentene dine. Faktisk har selv symfoniorkestre en lavere dynamikk (rundt 50-60 dB)!
Når det er sagt, for å være sikre på at opptakene dine er helt over støygulvet, må du uten tvil skru opp preampene dine litt — ellers vil de svakeste delene av signalet ditt gå tapt i støyen fra kvantiseringsfeilen.
I 24 biter derimot forsvinner problemet. Faktisk er støygulvet så lavt at du kan ta opp på et veldig lavt nivå uten å miste informasjon! Alt dette fordi du har et større dynamikkområde tilgjengelig. 🙂
Og konklusjonen kan utvides til miksing med plugins. I 24 biter vil miksen din frigjøre seg fra støygulvet, og lydbehandlingene dine (komprimering, eq, osv…) vil være renere.
Oppsummert
Du har forstått det: å ta opp i 24 biter lar deg rett og slett ta mindre risiko.
Selv om miksen din vil bli overført til CD, vil den bli konvertert til 16 biter. Men du vil ha fått maksimalt utbytte av fordelene med 24 biter under opptaket, og det er hele poenget med teknikken.
Selvfølgelig er det fullt mulig å jobbe korrekt i 16 biter — men det vil bare gi deg ulemper, selv om du ikke merker det umiddelbart.
Så, har du forstått alt 🙂 ? Ikke nøl med å stille spørsmålene dine nedenfor…