Ostateczny Słownik Syntezatorów

Uczenie się korzystania z syntezatorów nie jest zawsze łatwe, ponieważ istnieje wiele słów, które mogą wydawać się dość tajemnicze na pierwszy rzut oka.

Aby ułatwić Ci życie, stworzyłem ten słownik, który ma być jak najbardziej kompletny i w którym skoncentrowałem maksymalną liczbę definicji związanych z uniwersum syntezatorów.

Syntezator

A B C D E F G H K L M N O P R S T U V W


A

ADSR — ADSR to akronim oznaczający Atak, Rozpad, Utrzymanie, Zwolnienie. Te cztery wartości odpowiadają parametrom czasowym, które pozwalają opisać obwiednię. Możesz zapoznać się ze szczegółowym artykułem na temat obwiedni ADSR, klikając tutaj.

Aftertouch — To funkcja obecna w niektórych klawiaturach syntezatorów i kontrolerów MIDI, która wykrywa ciągły nacisk wywierany na klawisz po początkowym naciśnięciu, aby wyprodukować dźwięk. Umożliwia muzykom dodawanie ekspresyjnych modulacji do występu w zależności od siły wywieranej na klawisze.

Wzmacniacz — Obwód lub blok funkcjonalny, który zwiększa poziom sygnału.

Amplituda — Poziom sygnału.

Modulacja Amplitudy (AM) — Technika syntezowania dźwięku, w której amplituda sygnału audio (nośnika) jest modyfikowana przez inny sygnał (modulator), tworząc zmiany głośności i nowe harmoniczne.

Analogowy — Właściwość obwodu elektronicznego, która polega na nieużywaniu żadnych komponentów cyfrowych do generowania i manipulowania sygnałami audio. Zachęcam do zapoznania się z moją selekcją najlepszych syntezatorów analogowych.

Arpeggiator — Funkcja syntezatora lub klawiatury MIDI, która automatycznie odtwarza serię nut akordu według określonego wzoru.

Arpeggio zagrane przez syntezator

Atak — Pierwszy etap obwiedni dźwiękowej, określający prędkość, z jaką obwiednia osiąga swój maksymalny poziom po uruchomieniu.

Osłabienie — Zmniejszenie poziomu głośności sygnału, często używane do dostosowywania intensywności dźwięku.

B

Pasaż — Specyficzny zakres częstotliwości w spektrum audio, często używany do opisywania ustawień filtrów lub equalizerów.

Bank dźwięków — Zbiór wstępnie nagranych lub próbkowanych dźwięków, zorganizowanych do praktycznego użytku w syntezatorze lub samplerze.

Bass (lub linia basowa) — Część muzyczna grana przez instrument basowy lub syntezator, która dostarcza harmonijną i rytmiczną podstawę kompozycji muzycznej.

Bitrate — zobacz Rozdzielczość w bitach

Biały szum — Rodzaj dźwięku, który zawiera wszystkie słyszalne częstotliwości na równym poziomie.

Brazylijski szum — Rodzaj dźwięku, który maleje o 6 dB na oktawę w spektrum audio.

Różowy szum — Rodzaj dźwięku, który maleje o 3 dB na oktawę w spektrum audio, podobny do postrzeganego dźwięku naturalnego w niektórych sytuacjach.

C

CC — Zobacz MIDI CC

Chorus — Efekt audio, który tworzy wrażenie bogactwa, nakładając kilka kopii sygnału oryginalnego, lekko przesuniętych w czasie.

Klawiatura — Interfejs umożliwiający grę na syntezatorze lub pianinie elektronicznym.

Kompresor — Efekt audio używany do redukcji zakresu dynamicznego sygnału poprzez zmniejszenie amplitudy głośnych sygnałów. Aby uzyskać więcej informacji, zapraszam do mojego pełnego przewodnika po kompresorach

Napięcie sterujące (CV) — Sygnał elektryczny używany do kontrolowania parametrów modułowego syntezatora.

Warstwy — zobacz Layers

CV — Skrót od Napięcie sterujące

D

DAW (lub Cyfrowa Stacja Robocza) — Oprogramowanie używane do nagrywania, edytowania i miksowania dźwięków nagranych cyfrowo. Aby uzyskać więcej informacji, zapraszam do mojego szczegółowego raportu na temat najlepszych DAW

DCO (lub Cyfrowo Sterowany Oscylator) — Oscylator analogowy sterowany cyfrowo przez chip elektroniczny, używany w syntezatorach do generowania kształtów fal. Synteza dźwięku pozostaje analogowa.

Decy — Często druga faza obwiedni dźwiękowej, określająca zmniejszenie dźwięku po atak.

Detuning — Regulacja tonacji oscylatorów w celu stworzenia efektu detuningu lub bogactwa dźwięku.

Distorsja — Celowa zmiana dźwięku w celu stworzenia dodatkowych harmonicznych i efektu nasycenia.

E

Efekt — Modyfikacja sygnału audio w celu stworzenia specyficznych zmian, takich jak pogłos, chorus itp.

Equalizacja — Proces modyfikacji równowagi między różnymi częstotliwościami w sygnale audio. Aby uzyskać więcej informacji, zapraszam do mojego szczegółowego przewodnika po equalizerach.

Obwiednia — Parametry modulacji, które kontrolują, jak dźwięk lub parametr zmienia się w czasie (ADSR na przykład). Obwiednia jest używana do formowania dynamicznego rozwoju dźwięku i może być stosowana nie tylko do głośności, ale także do innych parametrów, takich jak filtr, tonacja czy modulacja. Możesz przeczytać szczegółowy artykuł na temat obwiedni ADSR, klikając tutaj.

Obwiednia na wirtualnym syntezatorze

EQ — Skrót od “Equalizer” (equalizer), używany do dostosowywania odpowiedzi częstotliwościowej sygnału audio.

F

Feedback — Pętla sprzężenia zwrotnego w obwodzie elektronicznym, która wysyła część sygnału wyjściowego z powrotem do wejścia. Niektóre syntezatory wykorzystują sprzężenie zwrotne do tworzenia złożonych dźwięków, przesyłając część sygnału z oscylatora z powrotem do jego własnego wejścia, co może generować dodatkowe harmoniczne i bogate tekstury dźwiękowe.

Filtr — Obwód elektroniczny, który tłumi lub wzmacnia niektóre częstotliwości sygnału audio. Kliknij tutaj, aby przeczytać szczegółowy artykuł na temat filtrów.

Filtr pasmowy (BP) — Filtr, który przepuszcza określoną grupę częstotliwości i tłumi inne.

Filtr odrzucający pasmo — Filtr, który tłumi określoną grupę częstotliwości i przepuszcza inne.

Filtr wysokoprzepustowy — Filtr, który tłumi częstotliwości poniżej określonej częstotliwości odcięcia.

Filtr niskoprzepustowy — Filtr, który tłumi częstotliwości powyżej określonej częstotliwości odcięcia.

Flanger — Efekt audio stworzony przez nałożenie opóźnionej kopii sygnału na oryginał, z lekkim przesunięciem fazy.

FM — zobacz Syntezę FM

Forma fali — Krzywa reprezentująca kształt sygnału audio lub sygnału kontrolnego w funkcji czasu.

Częstotliwość próbkowania — Liczba próbek pobieranych na sekundę w celu reprezentacji sygnału audio cyfrowego. Aby uzyskać więcej informacji, zapraszam do obejrzenia mojego szczegółowego filmu na ten temat.

Częstotliwość odcięcia — Częstotliwość, przy której filtr zaczyna tłumić sygnał.

Częstotliwość podstawowa — Najniższa i najsilniejsza częstotliwość dźwięku muzycznego.

Rozpoczynasz przygodę z syntezatorami?

► Odkryj moją wybór najlepszych syntezatorów dla początkujących

G

Gain — Zwiększenie lub zmniejszenie poziomu sygnału audio.

Gate — Sygnał kontrolny, który otwiera lub zamyka przejście dźwięku lub sygnału.

Gear Acquisition Syndrome (GAS) — Humorystyczny termin opisujący kompulsywną tendencję muzyków i producentów do ciągłego kupowania nowego sprzętu, instrumentów i oprogramowania, często ponad ich rzeczywiste potrzeby.

Glide — Efekt ślizgu, który pozwala na płynne przejście z jednej nuty do drugiej.

Glitch — Efekt dźwiękowy oparty na celowym wykorzystaniu błędów, usterek cyfrowych, przerywanych dźwięków, mikropróbek lub artefaktów audio w celu stworzenia tekstur rytmicznych lub eksperymentalnych.

Granular — Zobacz Syntezę Granularną

H

Harmoniques — Częstotliwości wielokrotne częstotliwości fundamentalnej, które wzbogacają dźwięk.

Hertz (Hz) — Jednostka miary częstotliwości, wskazująca liczbę cykli na sekundę.

Hold — Faza obwiedni dźwiękowej, która utrzymuje dźwięk na stałym poziomie.

K

Keytracking — Funkcja syntezatora, która automatycznie dostosowuje niektóre parametry (takie jak częstotliwość odcięcia filtru) w zależności od wysokości nut granych na klawiaturze.

L

Layers — Warstwy dźwięków nałożone na siebie w celu stworzenia złożonej tekstury dźwiękowej.

LFO (Low Frequency Oscillator) — Oscylator niskiej częstotliwości używany do modulacji innych parametrów w syntezatorze (przykład: modulacja częstotliwości odcięcia filtru lub wysokości dźwięku oscylatora). Kliknij tutaj, aby zobaczyć bardziej szczegółowy artykuł na temat LFO.

M

Matrice de modulation — Interfejs, który pozwala na połączenie źródeł modulacji (takich jak LFO, obwiednie) z miejscami docelowymi (takimi jak filtry, oscylatory).

Mémoire — Zdolność syntezatora do przechowywania i przypominania parametrów zdefiniowanych dźwięków.

Message MIDI — Informacja cyfrowa wysyłana za pośrednictwem protokołu MIDI w celu kontrolowania instrumentów elektronicznych lub parametrów.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — Standardowy protokół do komunikacji między elektronicznymi instrumentami muzycznymi.

Midi CC (Control Change) — Sygnał MIDI używany do kontrolowania różnych parametrów MIDI w czasie rzeczywistym, takich jak głośność, częstotliwość odcięcia filtru lub wysokość dźwięku.

MIDI Clock — Sygnał MIDI używany do synchronizacji wielu urządzeń MIDI.

Mod Wheel — Koło na klawiaturze lub kontrolerze MIDI, które pozwala na kontrolowanie ilości modulacji

Modulation — Stopniowa zmiana parametru audio, takiego jak wysokość, częstotliwość lub intensywność.

Modulation d’Amplitude — Zobacz Modulację Amplitudy (AM)

Monophonique — Zdolność syntezatora do grania tylko jednej nuty na raz.

MPE — Skrót od “MIDI Polyphonic Expression”, rozszerzenie standardu MIDI pozwalające na indywidualną ekspresyjną modulację dla każdej nuty akordu (pitch bend, glissando, nacisk)

Multitimbral — Zdolność syntezatora do jednoczesnego grania wielu dźwięków lub instrumentów.

N

Niveau — Intensywność lub amplituda sygnału audio (lub nie), często mierzona w decybelach (dB).

Numérique — Technologia syntezy wykorzystująca cyfrowe obwody elektroniczne do generowania i manipulowania dźwiękami, w przeciwieństwie do Analogique

O

Octave — Interwał, który oddziela dwie nuty noszące tę samą nazwę.

Onde carrée (square) — Forma fali charakteryzująca się nagłymi przejściami między wysokimi a niskimi poziomami, produkująca dźwięk bogaty w nieparzyste harmoniczne.

Fala kwadratowa

Fala piłowa — Kształt fali charakteryzujący się szybkim liniowym wzrostem i nagłym spadkiem, produkujący dźwięk bogaty w harmoniczne.

Fala piłowa

Fala impulsowa — Kształt fali audio oparty na fali kwadratowej, ale z cyklami o zmiennej szerokości.

Fala impulsowa

Fala sinusoidalna — Podstawowy kształt fali audio, bez harmonicznych.

Fala sinusoidalna

Fala trójkątna — Kształt fali z liniowym wzrostem i spadkiem, produkujący łagodniejszy dźwięk z nieparzystymi harmonicznymi.

Fala trójkątna

Oscylator — Obwód, który generuje kształty fal audio, takie jak fale sinusoidalne, kwadratowe itp.

P

Pad — Dźwięk syntezatora o miękkim i otulającym brzmieniu, powszechnie nazywany “podkładem”.

Panoramika — Rozkład dźwięku między głośnikami lewym i prawym w celu stworzenia wrażenia pozycji przestrzennej.

Parafoniczny — Zdolność syntezatora do grania wielu nut jednocześnie, ale każda nuta wykorzystuje jeden z dostępnych oscylatorów, a cały sygnał przechodzi przez tę samą ścieżkę przetwarzania.

Patch — Konfiguracja parametrów syntezatora w celu stworzenia konkretnego dźwięku.

Nachylenie (filtru) — Miara agresywności, z jaką filtr tłumi częstotliwości powyżej swojej częstotliwości odcięcia, wyrażona w decybelach na oktawę (dB/oktawę).

Wysokość dźwięku — Wysokość dźwięku, określona przez częstotliwość.

Koło wysokości — Koło kontrolne na klawiaturze MIDI, które pozwala stopniowo zmieniać wysokość granych nut.

Polifoniczny — Zdolność syntezatora do grania wielu nut jednocześnie.

Portamento — Zobacz Glide

Preset — Dźwięk lub konfiguracja z góry ustalonych parametrów na syntezatorze.

Fala impulsowa — Zobacz Fala impulsowa

R

Release — Ostatnia faza obwiedni dźwiękowej, określająca czas, jaki potrzebuje obwiednia, aby wrócić do zera po zwolnieniu nuty.

Rezonans — Selektywne zwiększenie częstotliwości wokół częstotliwości odcięcia filtru.

Modulator pierścieniowy — Technika syntezy/modulacji, która produkuje złożone dźwięki, łącząc dwa sygnały audio.

S

Próbka — Cyfrowe nagranie rzeczywistego lub syntetycznego dźwięku.

Sample & Hold (S&H) — Technika modulacji, w której wartość sygnału jest próbkowana w regularnych odstępach czasu i utrzymywana na stałym poziomie do następnej próbki, tworząc losowe lub sekwencyjne zmiany.

Częstotliwość próbkowania — Zobacz Częstotliwość próbkowania

Sampler — Urządzenie lub oprogramowanie umożliwiające odtwarzanie i manipulowanie próbkami dźwiękowymi.

Fala piłowa — Zobacz Fala piłowa

Sekwencer — Moduł w syntezatorze umożliwiający nagrywanie i odtwarzanie sekwencji nut i/lub modulacji. Przez rozszerzenie, synonim DAW

Przykład sekwencji odtwarzanej przez syntezator

Fala sinusoidalna — Zobacz Fala sinusoidalna

Podział — Podział klawiatury na strefy do grania różnych dźwięków. Na przykład można grać na części klawiatury dźwięk basowy, a na reszcie klawiatury dźwięk fortepianu.

Fala prostokątna — Forma fali audio z kwadratowymi cyklami.

Krokowy sekwencer — Zobacz Sekwencer

Sub-oscylator — Dodatkowy oscylator w syntezatorze, który generuje formę fali o oktawę niższej niż oscylator główny, wzbogacając dźwięk o niskie harmoniczne.

Supersaw — Forma charakteryzująca się wieloma falami piłowymi lekko przesuniętymi, tworzącymi gruby i bogaty dźwięk, używany głównie w muzyce trance.

Utrzymanie — Zazwyczaj trzecia faza obwiedni dźwiękowej, odpowiadająca czasowi utrzymania obwiedni na stałym poziomie, dopóki nuta jest trzymana.

Syntetyzacja modulacji fazy — Technika syntezowania dźwięku, w której faza oscylatora jest modyfikowana przez inny sygnał audio lub przez siebie samego, tworząc bogate w harmoniczne barwy.

Syntetyzacja z tabelą fal (wavetable) — Metoda syntezowania dźwięku wykorzystująca cyfrowe tabele fal wstępnie nagranych do generowania złożonych i ewoluujących form fal.

Syntetyzacja addytywna — Technika syntezowania dźwięku, która łączy wiele prostych form fal, aby stworzyć bardziej złożone dźwięki bogate w harmoniczne.

Syntetyzacja FM (modulacja częstotliwości) — Technika syntezowania dźwięku, w której częstotliwość oscylatora, nazywanego oscylatorem nośnym, jest modulowana przez częstotliwość innego oscylatora, nazywanego oscylatorem modulującym.

Syntetyzacja granularna — Technika syntezowania dźwięku, w której dźwięk jest cięty na małe fragmenty (ziarna), które są manipulowane na różne sposoby.

Syntetyzacja subtraktywna — Technika syntezowania dźwięku, w której niepożądane harmoniczne są usuwane z złożonego sygnału za pomocą filtrów, aby rzeźbić barwę dźwięku.

Modularny syntezator — Syntezator składający się z niezależnych modułów połączonych ze sobą, co pozwala na pełną elastyczność w tworzeniu i modulacji dźwięków.

T

Tempo — Podstawowa prędkość utworu muzycznego, mierzona w uderzeniach na minutę (BPM), określająca szybkość lub wolność rytmu.

Barwa — Unikalny charakter tonalny dźwięku, określony przez jego harmoniczne i obwiednię, pozwalający na rozróżnienie różnych instrumentów lub głosów.

Transpozycja — Funkcjonalność syntezatora lub klawiatury MIDI umożliwiająca zmianę wysokości wszystkich nut granych jednocześnie, bez zmiany ich względnego interwału.

Tremolo — Efekt audio modulujący szybko amplitudę sygnału audio, aby stworzyć okresową zmianę głośności.

Fala trójkątna — Zobacz Fala trójkątna

U

Unisono — Efekt syntezowania, w którym wiele głosów jest granych jednocześnie z lekkim przesunięciem wysokości, aby stworzyć bogatszy i grubszy dźwięk.

V

VCA (Wzmacniacz sterowany napięciem) — Wzmacniacz, którego wzmocnienie jest kontrolowane przez napięcie elektryczne, używany w syntezatorach do kontrolowania głośności dźwięków.

VCF (Filtr sterowany napięciem) — Filtr, którego parametry są kontrolowane przez napięcie elektryczne, używany w syntezatorach do modulacji cech spektralnych dźwięku. Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny artykuł na temat filtrów.

VCO (Oscylator sterowany napięciem) — Oscylator, którego częstotliwość jest kontrolowana przez napięcie elektryczne, stanowiący główne źródło dźwięku w wielu syntezatorach analogowych i cyfrowych.

Wielkość — Miara szybkości, z jaką klawisz jest naciskany na klawiaturze MIDI, często używana do kontrolowania głośności lub innych parametrów dźwięku.

Wibrato — Efekt audio modulujący okresowo wysokość nuty, aby stworzyć ciągłą zmianę tonu.

Głos — Jednostka elektroniczna obecna w syntezatorze, określająca, ile nut może odtwarzać jednocześnie (zazwyczaj liczba nut, które można odtwarzać, odpowiada liczbie głosów obecnych)

Napięcie — Napięcie elektryczne używane do kontrolowania różnych parametrów w syntezatorach modularnych i analogowych.

W

Fala — Forma fali, graficzna reprezentacja zmiany ciśnienia akustycznego w czasie, określająca charakter tonalny dźwięku

Waveshaper — Moduł przetwarzania audio, który modyfikuje kształt fali sygnału, aby stworzyć zniekształcenia lub unikalne tekstury dźwiękowe.

Wavetable — Zobacz Syntezę z tabelą fal