Das Lernen, wie man Synthesizer benutzt, ist nicht immer einfach, da es viele Begriffe gibt, die auf den ersten Blick ziemlich mysteriös erscheinen können.
Um Ihnen das Leben zu erleichtern, habe ich dieses Glossar erstellt, das so vollständig wie möglich sein soll und in dem ich eine maximale Anzahl von Definitionen aus dem Universum der Synthesizer zusammengefasst habe.

A B C D E F G H K L M N O P R S T U V W
A
ADSR — ADSR ist ein Akronym für Attack, Decay, Sustain, Release. Diese vier Werte entsprechen den zeitlichen Parametern, die verwendet werden, um eine Hüllkurve zu beschreiben. Sie können einen detaillierten Artikel zum Thema ADSR-Hüllkurven lesen, indem Sie hier klicken.
Aftertouch — Dies ist eine Funktion, die auf bestimmten Synthesizer-Tastaturen und MIDI-Controllern vorhanden ist und den kontinuierlichen Druck erkennt, der auf eine Taste nach dem ursprünglichen Druck ausgeübt wird, um die Note zu erzeugen. Es ermöglicht Musikern, der Performance je nach Druckstärke auf die Tasten ausdrucksvolle Modulationen hinzuzufügen.
Verstärker — Schaltung oder funktionales Modul, das das Niveau eines Signals erhöht.
Amplitude — Signalniveau.
Amplitude Modulation (AM) — Technik der Klangsynthetisierung, bei der die Amplitude eines Audiosignals (Trägersignal) durch ein anderes Signal (Modulator) verändert wird, was zu Lautstärkevariationen und neuen Harmoniken führt.
Analog — Eigenschaft eines elektronischen Schaltkreises, die besagt, dass keine digitalen Komponenten verwendet werden, um Audiosignale zu erzeugen und zu manipulieren. Zögern Sie nicht, auch meine Auswahl der besten analogen Synthesizer anzusehen.
Arpeggiator — Funktion eines Synthesizers oder MIDI-Keyboards, die automatisch eine Reihe von Noten eines Akkords gemäß einem festgelegten Muster spielt.
Attack — Die erste Phase einer Klanghüllkurve, die bestimmt, wie schnell die Hüllkurve ihr maximales Niveau nach dem Trigger erreicht.
Dämpfung — Reduzierung des Lautstärkepegels eines Signals, die häufig verwendet wird, um die Klangintensität anzupassen.
B
Bande — Spezifischer Frequenzbereich im Audiospektrum, der häufig verwendet wird, um die Einstellungen von Filtern oder Equalizern zu beschreiben.
Soundbank — Sammlung von vorab aufgenommenen oder gesampelten Klängen, die für die praktische Verwendung in einem Synthesizer oder Sampler organisiert sind.
Bass (oder Basslinie) — Musikalischer Teil, der von einem Bassinstrument oder einem Synthesizer gespielt wird und das harmonische und rhythmische Fundament einer musikalischen Komposition liefert.
Bitrate — siehe Bitauflösung
Weißes Rauschen — Eine Art von Geräusch, das alle hörbaren Frequenzen mit gleichen Pegeln enthält.
Braunes Rauschen — Eine Art von Geräusch, das im Audiospektrum um 6 dB pro Oktave abnimmt.
Rosa Rauschen — Eine Art von Geräusch, das im Audiospektrum um 3 dB pro Oktave abnimmt, ähnlich der Wahrnehmung von natürlichem Rauschen in bestimmten Situationen.
C
CC — Siehe MIDI CC
Chorus — Audioeffekt, der ein Gefühl von Fülle erzeugt, indem mehrere zeitlich leicht versetzte Kopien eines Originals überlagert werden.
Tastatur — Schnittstelle, die es ermöglicht, Noten auf einem Synthesizer oder einem digitalen Klavier zu spielen.
Kompressor — Audioeffekt, der verwendet wird, um den Dynamikbereich eines Signals zu reduzieren, indem die Amplitude starker Signale verringert wird. Für weitere Informationen besuchen Sie meinen umfassenden Leitfaden zu Kompressoren
Steuerspannung (CV) — Elektrisches Signal, das verwendet wird, um die Parameter eines modularen Synthesizers zu steuern.
Schichten — siehe Layers
CV — Abkürzung für Steuerspannung
D
DAW (oder Digital Audio Workstation) — Software, die verwendet wird, um digital aufgezeichnete Klänge aufzunehmen, zu bearbeiten und zu mischen. Für weitere Informationen besuchen Sie mein ausführliches Dossier über die besten DAWs
DCO (oder Digital Controlled Oscillator) — Analoger Oszillator, der digital von einem elektronischen Chip gesteuert wird, verwendet in Synthesizern zur Erzeugung von Wellenformen. Die Klangsynthese bleibt analog.
Decay — Oft die zweite Phase einer Klanghüllkurve, die den Abfall des Klangs nach der Attacke bestimmt.
Detuning — Einstellung des Pitch der Oszillatoren, um einen Verstimmungseffekt oder einen reichen Klang zu erzeugen.
Distortion — Absichtliche Veränderung des Klangs zur Erzeugung zusätzlicher Harmoniken und eines Sättigungseffekts.
E
Effekt — Modifikation des Audiosignals zur Erzeugung spezifischer Veränderungen wie Hall, Chorus usw.
Equalization — Prozess der Modifikation des Gleichgewichts zwischen verschiedenen Frequenzen in einem Audiosignal. Für weitere Informationen besuchen Sie meinen detaillierten Leitfaden zu Equalizern.
Hüllkurve — Modulationsparameter, die steuern, wie sich ein Klang oder ein Parameter im Laufe der Zeit verändert (ADSR beispielsweise). Eine Hüllkurve wird verwendet, um die dynamische Entwicklung eines Klangs zu formen, und sie kann nicht nur auf die Lautstärke, sondern auch auf andere Parameter wie Filter, Pitch oder Modulation angewendet werden. Sie können hier einen detaillierten Artikel über das Thema ADSR-Hüllkurven lesen.

EQ — Abkürzung für “Equalizer”, verwendet zur Anpassung der Frequenzantwort eines Audiosignals.
F
Feedback — Rückkopplungsschleife in einem elektronischen Schaltkreis, die einen Teil des Ausgangssignals zurück zum Eingang sendet. Einige Synthesizer verwenden Feedback, um komplexe Klänge zu erzeugen, indem sie einen Teil des Signals eines Oszillators zurück zu seinem eigenen Eingang senden, was zusätzliche Harmoniken und reiche Klangtexturen erzeugen kann.
Filter — Elektronischer Schaltkreis, der bestimmte Frequenzen eines Audiosignals dämpft oder verstärkt. Klicken Sie hier, um einen detaillierten Artikel über Filter zu lesen.
Bandpassfilter (BP) — Filter, das eine bestimmte Gruppe von Frequenzen durchlässt und andere dämpft.
Bandstopfilter — Filter, das eine bestimmte Gruppe von Frequenzen dämpft und andere durchlässt.
Hochpassfilter — Filter, das Frequenzen unterhalb einer festgelegten Grenzfrequenz dämpft.
Tiefpassfilter — Filter, das Frequenzen oberhalb einer festgelegten Grenzfrequenz dämpft.
Flanger — Audioeffekt, der erzeugt wird, indem eine verzögerte Kopie des Signals mit dem Original überlagert wird, mit einer leichten Phasenverschiebung.
FM — siehe FM-Synthese
Wellenform — Kurve, die die Form eines Audiosignals oder eines Steuersignals in Abhängigkeit von der Zeit darstellt.
Abtastrate — Anzahl der Proben, die pro Sekunde genommen werden, um ein digitales Audiosignal darzustellen. Für weitere Informationen lade ich Sie ein, mein detailliertes Video zu diesem Thema anzusehen.
Grenzfrequenz — Frequenz, bei der ein Filter beginnt, ein Signal zu dämpfen.
Fundamentalfrequenz — Die tiefste und stärkste Frequenz eines musikalischen Tons.
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G
Gain — Erhöhung oder Verringerung des Pegels eines Audiosignals.
Gate — Steuersignal, das den Durchgang eines Klangs oder Signals öffnet oder schließt.
Gear Acquisition Syndrome (GAS) — Humorvoller Begriff, der die zwanghafte Tendenz von Musikern und Produzenten beschreibt, ständig neue Geräte, Instrumente und Software zu kaufen, oft über ihre tatsächlichen Bedürfnisse hinaus.
Glide — Gleiteffekt, der einen sanften Übergang von einem Ton zum anderen ermöglicht.
Glitch — Klangeffekt, der auf der absichtlichen Nutzung von Bugs, digitalen Fehlern, Aussetzern, Mikroproben oder Audioartefakten basiert, um rhythmische oder experimentelle Texturen zu schaffen.
Granular — Siehe Granulare Synthese
H
Harmonische — Vielfache Frequenzen der fundamentalen Frequenz, die den Klang bereichern.
Hertz (Hz) — Maßeinheit für Frequenz, die die Anzahl der Zyklen pro Sekunde angibt.
Hold — Phase einer Hüllkurve, die den Klang auf einem konstanten Niveau hält.
K
Keytracking — Funktion eines Synthesizers, die es ermöglicht, bestimmte Parameter (wie die Cutoff-Frequenz eines Filters) automatisch basierend auf der Höhe der auf der Tastatur gespielten Noten anzupassen.
L
Layers — Übereinanderliegende Klangschichten zur Schaffung einer komplexen Klangtextur.
LFO (Low Frequency Oscillator) — Niedrigfrequenzoszillator, der verwendet wird, um andere Parameter in einem Synthesizer zu modulieren (Beispiel: Modulation der Cutoff-Frequenz eines Filters oder der Tonhöhe eines Oszillators). Klicken Sie hier, um einen detaillierteren Artikel über LFOs zu sehen.
M
Modulationsmatrix — Schnittstelle, die es ermöglicht, Modulationsquellen (wie LFOs, Hüllkurven) mit Zielen (wie Filtern, Oszillatoren) zu verbinden.
Speicher — Fähigkeit eines Synthesizers, Parameter vordefinierter Klänge zu speichern und abzurufen.
MIDI-Nachricht — Digitale Information, die über das MIDI-Protokoll gesendet wird, um elektronische Instrumente oder Parameter zu steuern.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — Standardprotokoll für die Kommunikation zwischen elektronischen Musikinstrumenten.
Midi CC (Control Change) — MIDI-Signal, das verwendet wird, um verschiedene MIDI-Parameter in Echtzeit zu steuern, wie Lautstärke, Cutoff-Frequenz eines Filters oder Tonhöhe.
MIDI-Clock — MIDI-Signal, das verwendet wird, um mehrere MIDI-Geräte zu synchronisieren.
Mod Wheel — Rad auf einer Tastatur oder einem MIDI-Controller, das eine Menge an Modulation steuert.
Modulation — Allmähliche Veränderung eines Audioparameters wie Tonhöhe, Frequenz oder Intensität.
Amplitude Modulation — Siehe Amplitude Modulation (AM)
Monophon — Fähigkeit eines Synthesizers, nur einen Ton gleichzeitig zu spielen.
MPE — Abkürzung für “MIDI Polyphonic Expression”, eine Erweiterung des MIDI-Standards, die eine individuelle expressive Modulation für jede Note eines Akkords ermöglicht (Pitch Bend, Glissando, Druck).
Multitimbral — Fähigkeit eines Synthesizers, mehrere Klänge oder Instrumente gleichzeitig zu spielen.
N
Niveau — Intensität oder Amplitude eines Audiosignals (oder nicht), oft in Dezibel (dB) gemessen.
Digital — Synthesetechnologie, die digitale elektronische Schaltungen verwendet, um Klänge zu erzeugen und zu manipulieren, im Gegensatz zu Analog.
O
Oktave — Intervall, das zwei Noten mit demselben Namen trennt.
Rechteckwelle (square) — Wellenform, die durch abrupte Übergänge zwischen hohen und niedrigen Pegeln gekennzeichnet ist und einen Klang mit vielen ungeraden Harmonischen erzeugt.

Sägezahnwelle — Eine Wellenform, die durch einen schnellen linearen Anstieg und einen steilen Abfall gekennzeichnet ist und einen harmonisch reichen Klang erzeugt.

Impulswelle — Eine Audio-Wellenform, die auf der Rechteckwelle basiert, aber mit variablen Zyklenbreiten.

Sinuswelle — Eine fundamentale Audio-Wellenform, ohne Harmonien.

Dreieckswelle — Eine Wellenform mit linearem Anstieg und Abfall, die einen weicheren Klang mit ungeraden Harmonien erzeugt.

Oszillator — Schaltung, die Audio-Wellenformen wie Sinus-, Rechteckwellen usw. erzeugt.
P
Pad — Weicher und umhüllender Synthesizer-Sound, der häufiger als “Teppich” bezeichnet wird.
Panning — Verteilung des Klangs zwischen den linken und rechten Lautsprechern, um eine räumliche Positionierung zu schaffen.
Paraphonisch — Fähigkeit eines Synthesizers, mehrere Noten gleichzeitig zu spielen, wobei jede Note einen der verfügbaren Oszillatoren verwendet und das gesamte Signal dann durch dieselbe Verarbeitungskette läuft.
Patch — Konfiguration von Parametern eines Synthesizers, um einen bestimmten Klang zu erzeugen.
Steigung (eines Filters) — Maß für die Aggressivität, mit der ein Filter Frequenzen jenseits seiner Grenzfrequenz dämpft, ausgedrückt in Dezibel pro Oktave (dB/Oktave).
Tonhöhe — Höhe eines Klangs, bestimmt durch die Frequenz.
Pitch Wheel — Steuerung auf einem MIDI-Keyboard, die es ermöglicht, die Höhe der gespielten Noten allmählich zu ändern.
Polyphon — Fähigkeit eines Synthesizers, mehrere Noten gleichzeitig zu spielen.
Portamento — Siehe Glide
Preset — Voreingestellter Klang oder Parameterkonfiguration auf einem Synthesizer.
Pulswelle — Siehe Impulswelle
R
Release — Letzte Phase einer Klanghülle, die bestimmt, wie lange es dauert, bis die Hülle nach dem Loslassen der Note auf null zurückkehrt.
Resonanz — Selektive Verstärkung von Frequenzen um die Grenzfrequenz eines Filters.
Ringmodulator — Synthese-/Modulationstechnik, die komplexe Klänge erzeugt, indem zwei Audiosignale kombiniert werden.
S
Sample — Digitale Aufnahme eines realen oder synthetischen Klangs.
Sample & Hold (S&H) — Modulationstechnik, bei der ein Signalwert in regelmäßigen Abständen abgetastet und bis zur nächsten Abtastung konstant gehalten wird, wodurch zufällige oder sequenzierte Variationen entstehen.
Abtastrate — Siehe Abtastfrequenz
Sampler — Gerät oder Software, die es ermöglicht, Klangproben abzuspielen und zu bearbeiten.
Sägezahnwelle — Siehe Sägezahnwelle
Sequencer — Modul auf einem Synthesizer, der es ermöglicht, Noten- und/oder Modulationssequenzen aufzuzeichnen und wiederzugeben. Im weiteren Sinne synonym mit DAW
Sine Wave — Siehe Sinuswelle
Split — Aufteilung einer Tastatur in Zonen, um verschiedene Klänge zu spielen. Zum Beispiel kann man auf einem Teil der Tastatur einen Bassklang und auf dem Rest der Tastatur einen Klavierklang spielen.
Square Wave — Audio-Wellenform mit quadratischen Zyklen.
Step Sequencer — Siehe Sequencer
Sub-oscillator — Zusätzlicher Oszillator in einem Synthesizer, der eine Wellenform eine Oktave tiefer als der Hauptoszillator erzeugt und den Klang mit tiefen Harmonien bereichert.
Supersaw — Form, die durch mehrere Sägezahnwellen gekennzeichnet ist, die leicht versetzt sind und einen dicken, reichen Klang erzeugen, der insbesondere in der Trance-Musik verwendet wird.
Sustain — In der Regel die dritte Phase einer Klanghülle, die der Dauer entspricht, in der die Hülle auf einem konstanten Niveau gehalten wird, solange die Note gehalten wird.
Phasenmodulation — Technik der Klangsynthese, bei der die Phase eines Oszillators durch ein anderes Audiosignal oder durch sich selbst verändert wird, wodurch reiche, harmonische Klangfarben entstehen.
Wavetable-Synthese — Methode der Klangsynthese, die digitale, vorab aufgezeichnete Wellenformtabellen verwendet, um komplexe und sich entwickelnde Wellenformen zu erzeugen.
Additive Synthese — Technik der Klangsynthese, die mehrere einfache Wellenformen kombiniert, um komplexere und harmonisch reichere Klänge zu erzeugen.
FM-Synthese (Frequenzmodulation) — Technik der Klangsynthese, bei der die Frequenz eines Oszillators, der als Trägersignal bezeichnet wird, durch die Frequenz eines anderen Oszillators, der als Modulatorsignal bezeichnet wird, moduliert wird.
Granulare Synthese — Technik der Klangsynthese, bei der ein Klang in kleine Fragmente (Grains) zerlegt und auf verschiedene Weise manipuliert wird.
Subtraktive Synthese — Technik der Klangsynthese, bei der unerwünschte Harmonien aus einem komplexen Signal mithilfe von Filtern entfernt werden, um den Klangfarbenschnitt zu gestalten.
Modularer Synthesizer — Synthesizer, der aus unabhängigen Modulen besteht, die miteinander verbunden sind und totale Flexibilität bei der Erstellung und Modulation von Klängen ermöglichen.
T
Tempo — Grundgeschwindigkeit eines Musikstücks, gemessen in Schlägen pro Minute (BPM), die die Schnelligkeit oder Langsamkeit des Rhythmus bestimmt.
Timbre — Einzigartiger tonal Charakter eines Klangs, bestimmt durch seine Harmonien und seine Hülle, die es ermöglichen, verschiedene Instrumente oder Stimmen zu unterscheiden.
Transposition — Funktionalität eines Synthesizers oder eines MIDI-Keyboards, die es ermöglicht, die Höhe aller gleichzeitig gespielten Noten zu ändern, ohne ihren relativen Abstand zu verändern.
Tremolo — Audioeffekt, der die Amplitude eines Audiosignals schnell moduliert, um eine periodische Lautstärkevariation zu erzeugen.
Triangle Wave — Siehe Dreieckswelle
U
Unison — Syntheseeffekt, bei dem mehrere Stimmen gleichzeitig mit einer leichten Höhenverschiebung gespielt werden, um einen reicheren und dichteren Klang zu erzeugen.
V
VCA (Spannungsgesteuerter Verstärker) — Verstärker, dessen Gain durch eine elektrische Spannung gesteuert wird, der in Synthesizern verwendet wird, um die Lautstärke der Klänge zu steuern.
VCF (Spannungsgesteuerter Filter) — Filter, dessen Parameter durch eine elektrische Spannung gesteuert werden, der in Synthesizern verwendet wird, um die spektralen Eigenschaften des Klangs zu modulieren. Klicken Sie hier, um einen vollständigen Artikel über Filter zu lesen.
VCO (Spannungsgesteuerter Oszillator) — Oszillator, dessen Frequenz durch eine elektrische Spannung gesteuert wird und die Hauptschallquelle in vielen analogen und digitalen Synthesizern darstellt.
Velocity — Maß für die Geschwindigkeit, mit der eine Taste auf einem MIDI-Keyboard gedrückt wird, oft verwendet, um die Lautstärke oder andere Klangparameter zu steuern.
Vibrato — Audioeffekt, der die Höhe einer Note periodisch moduliert, um eine kontinuierliche Tonvariation zu erzeugen.
Stimme — Elektronische Einheit in einem Synthesizer, die bestimmt, wie viele Noten gleichzeitig gespielt werden können (in der Regel entspricht die Anzahl der spielbaren Noten der Anzahl der vorhandenen Stimmen)
Spannung — Elektrische Spannung, die zur Steuerung verschiedener Parameter in modularen und analogen Synthesizern verwendet wird.
W
Wellenform — Wellenform, grafische Darstellung der Änderung des Schalldrucks über die Zeit, die den klanglichen Charakter eines Tons bestimmt
Waveshaper — Audioverarbeitungsmodul, das die Wellenform eines Signals verändert, um Verzerrungen oder einzigartige Klangtexturen zu erzeugen.
Wavetable — Siehe Wellenform-Synthese