Het leren gebruiken van synthesizers is niet altijd gemakkelijk, omdat er veel woorden zijn die ons aanvankelijk vrij mysterieus kunnen lijken.
Om het u gemakkelijker te maken, heb ik dit glossarium samengesteld dat zo compleet mogelijk is en waarin ik een maximum aan definities heb verzameld die verband houden met de wereld van synthesizers.

A B C D E F G H K L M N O P R S T U V W
A
ADSR — ADSR is een acroniem voor Attack, Decay, Sustain, Release. Deze vier waarden komen overeen met de tijdsparameters die nodig zijn om een envelop te beschrijven. U kunt een gedetailleerd artikel over ADSR-enveloppen lezen door hier te klikken.
Aftertouch — Dit is een functie die aanwezig is op bepaalde synthesizer- en MIDI-controller toetsenborden, die de voortdurende druk detecteert die op een toets wordt uitgeoefend na de initiële druk om de noot te produceren. Het stelt muzikanten in staat om expressieve modulaties aan de uitvoering toe te voegen, afhankelijk van de kracht die op de toetsen wordt uitgeoefend.
Versterker — Circuit of functioneel blok dat het niveau van een signaal verhoogt.
Amplitude — Niveau van een signaal.
Amplitude Modulation (AM) — Geluidsynthesetechniek waarbij de amplitude van een audiosignaal (drager) wordt gewijzigd door een ander signaal (modulator), wat variaties in volume en nieuwe harmonischen creëert.
Analoog — Eigenschap van een elektronisch circuit dat inhoudt dat er geen digitale componenten worden gebruikt om audiosignalen te genereren en te manipuleren. Voel je vrij om mijn selectie van de beste analoge synthesizers te bekijken.
Arpeggiator — Functie van een synthesizer of MIDI-toetsenbord die automatisch een reeks noten van een akkoord speelt volgens een gespecificeerd patroon.
Attack — De eerste fase van een geluidsenvelop, die bepaalt hoe snel de envelop zijn maximale niveau bereikt na de trigger.
Attenuatie — Vermindering van het volume van een signaal, vaak gebruikt om de geluidsintensiteit aan te passen.
B
Band — Specifiek bereik van frequenties in het audiospectrum, vaak gebruikt om de instellingen van filters of equalizers te beschrijven.
Geluidbank — Set van voorgeprogrammeerde of gesamplede geluiden, georganiseerd voor praktisch gebruik in een synthesizer of sampler.
Bass (of baslijn) — Muzikale partij gespeeld door een basinstrument of synthesizer, die de harmonische en ritmische basis van een muzikale compositie biedt.
Bitrate — zie Resolutie in bits
Wit geluid — Type geluid dat alle hoorbare frequenties op gelijke niveaus bevat.
Bruin geluid — Type geluid dat met 6 dB per octaaf afneemt in het audiospectrum.
Roze geluid — Type geluid dat met 3 dB per octaaf afneemt in het audiospectrum, vergelijkbaar met de perceptie van natuurlijk geluid in bepaalde situaties.
C
CC — Zie MIDI CC
Chorus — Audio-effect dat een gevoel van rijkdom creëert door meerdere kopieën van een origineel signaal die iets tijdsverschil hebben, te overlappen.
Toetsenbord — Interface waarmee noten op een synthesizer of digitale piano kunnen worden gespeeld.
Compressor — Audio-effect dat wordt gebruikt om het dynamisch bereik van een signaal te verminderen door de amplitude van sterke signalen te verlagen. Voor meer informatie, ga naar mijn complete gids over compressoren
Control Voltage (CV) — Elektrisch signaal dat wordt gebruikt om de parameters van een modulair synthesizer te controleren.
Laag — zie Layers
CV — Afkorting van Control Voltage
D
DAW (of Digital Audio Workstation) — Software die wordt gebruikt om geluiden digitaal op te nemen, te bewerken en te mixen. Voor meer informatie, ga naar mijn gedetailleerde dossier over de beste DAW’s
DCO (of Digitally Controlled Oscillator) — Analoog oscillatorkontroleerd door een elektronische chip, gebruikt in synthesizers om golfvormen te genereren. De geluidsynthese blijft analoog.
Decay — Vaak de tweede fase van een geluidsomslag, die de afname van het geluid na de aanval bepaalt.
Detuning — Aanpassing van de toonhoogte van oscillatoren om een detuning- of rijkdomseffect te creëren.
Distortion — Opzettelijke vervorming van het geluid om extra harmonischen en een verzadigingseffect te creëren.
E
Effect — Wijziging van het audiosignaal om specifieke vervormingen te creëren, zoals galm, chorus, enz.
Equalisatie — Proces van wijziging van de balans tussen verschillende frequenties in een audiosignaal. Voor meer informatie, ga naar mijn gedetailleerde gids over equalizers.
Envelope — Modulatiewaarden die bepalen hoe een geluid of parameter in de tijd verandert (ADSR bijvoorbeeld). Een envelop wordt gebruikt om de dynamische evolutie van een geluid te vormen, en kan worden toegepast op niet alleen het volume, maar ook op andere parameters zoals filter, toonhoogte of modulatie. Je kunt hier een gedetailleerd artikel over ADSR-enveloppen lezen.

EQ — Afkorting van “Equalizer” (equalizer), gebruikt om de frequentierespons van een audiosignaal aan te passen.
F
Feedback — Terugkoppeling in een elektronisch circuit die een deel van het uitgangssignaal naar de ingang stuurt. Sommige synthesizers gebruiken feedback om complexe geluiden te creëren door een deel van het signaal van een oscillator naar zijn eigen ingang terug te sturen, wat extra harmonischen en rijke geluidstexturen kan genereren.
Filter — Elektronisch circuit dat bepaalde frequenties van een audiosignaal verzwakt of versterkt. Klik hier om een gedetailleerd artikel over filters te lezen.
Band Pass Filter (BP) — Filter dat een bepaalde groep frequenties doorlaat en de andere verzwakt.
Band Reject Filter — Filter dat een bepaalde groep frequenties verzwakt en de andere doorlaat.
High Pass Filter — Filter dat frequenties onder een gespecificeerde snijfrequentie verzwakt.
Low Pass Filter — Filter dat frequenties boven een gespecificeerde snijfrequentie verzwakt.
Flanger — Audio-effect dat wordt gecreëerd door een vertraagde kopie van het signaal met het origineel te overlappen, met een lichte faseverschuiving.
FM — zie FM-synthese
Golfvorm — Curven die de vorm van een audiosignaal of een besturingssignaal in de tijd weergeven.
Samplingfrequentie — Aantal monsters dat per seconde wordt genomen om een digitaal audiosignaal weer te geven. Voor meer informatie, nodig ik je uit om mijn gedetailleerde video over het onderwerp te bekijken.
Snijfrequentie — Frequentie waarop een filter begint een signaal te verzwakken.
Fundamentele frequentie — De laagste en sterkste frequentie van een muzikaal geluid.
Begin je met synthesizers?
► Ontdek mijn selectie van de beste synthesizers voor beginners
G
Gain — Verhoging of verlaging van het niveau van een audiosignaal.
Gate — Controle signaal dat de doorgang van een geluid of signaal opent of sluit.
Gear Acquisition Syndrome (GAS) — Humoristische term die de dwangmatige neiging van muzikanten en producers beschrijft om voortdurend nieuwe apparatuur, instrumenten en software aan te schaffen, vaak boven hun werkelijke behoeften.
Glide — Glij-effect dat een soepele overgang van de ene noot naar de andere mogelijk maakt.
Glitch — Geluidseffect gebaseerd op het opzettelijk gebruik van bugs, digitale fouten, onderbrekingen, micro-samples of audio-artifacten om ritmische of experimentele texturen te creëren.
Granulaire — Zie Granulaire Synthese
H
Harmoniques — Meervoudige frequenties van de fundamentele frequentie die het geluid verrijken.
Hertz (Hz) — Eenheid van frequentiemeting, die het aantal cycli per seconde aangeeft.
Hold — Fase van een geluidsenvelop die het geluid op een constant niveau houdt.
K
Keytracking — Functie van een synthesizer die automatisch bepaalde parameters (zoals de snijfrequentie van een filter) aanpast op basis van de hoogte van de noten die op het toetsenbord worden gespeeld.
L
Layers — Gelaagdheid van geluiden die zijn gestapeld om een complexe geluidsstructuur te creëren.
LFO (Low Frequency Oscillator) — Laagfrequentie-oscillator die wordt gebruikt om andere parameters in een synthesizer te moduleren (bijvoorbeeld: modulatie van de snijfrequentie van een filter of de toonhoogte van een oscillator). Klik hier voor een gedetailleerder artikel over LFO’s.
M
Modulatiematrix — Interface die het mogelijk maakt om modulatiebronnen (zoals LFO’s, enveloppen) aan bestemmingen (zoals filters, oscillatoren) te verbinden.
Geheugen — Capaciteit van een synthesizer om parameters van vooraf gedefinieerde geluiden op te slaan en op te roepen.
MIDI-bericht — Digitale informatie die via het MIDI-protocol wordt verzonden om elektronische instrumenten of parameters te besturen.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — Standaardprotocol voor communicatie tussen elektronische muziekinstrumenten.
Midi CC (Control Change) — MIDI-signaal dat wordt gebruikt om verschillende MIDI-parameters in realtime te besturen, zoals volume, snijfrequentie van een filter of toonhoogte.
MIDI Clock — MIDI-signaal dat wordt gebruikt om meerdere MIDI-apparaten te synchroniseren.
Mod Wheel — Wiel op een toetsenbord of MIDI-controller waarmee een hoeveelheid modulatie kan worden bestuurd.
Modulatie — Geleidelijk veranderen van een audio parameter zoals toonhoogte, frequentie of intensiteit.
Amplitude Modulatie — Zie Amplitude Modulation (AM)
Monofonisch — Capaciteit van een synthesizer om slechts één noot tegelijk te spelen.
MPE — Afkorting voor “MIDI Polyphonic Expression”, een uitbreiding van de MIDI-norm die individuele expressieve modulatie voor elke noot van een akkoord mogelijk maakt (pitch bend, glissando, druk).
Multitimbral — Capaciteit van een synthesizer om meerdere geluiden of instrumenten gelijktijdig te spelen.
N
Niveau — Intensiteit of amplitude van een audiosignaal (of niet), vaak gemeten in decibel (dB).
Digitaal — Synthesetechnologie die gebruik maakt van digitale elektronische circuits om geluiden te genereren en te manipuleren, in tegenstelling tot Analoog.
O
Octaaf — Interval dat twee noten met dezelfde naam scheidt.
Vierkante golf (square) — Golfvorm gekenmerkt door abrupte overgangen tussen hoge en lage niveaus, wat een geluid produceert dat rijk is aan oneven harmonischen.

Zaaggolf — Golfvorm gekenmerkt door een snelle lineaire stijging en een abrupte daling, wat een rijke klank met harmonischen produceert.

Impulsieve golf — Audiogolfvorm gebaseerd op de vierkante golf maar met cycli van variabele breedte.

Sinusgolf — Fundamentele audiogolfvorm, zonder harmonischen.

Driehoeksgolf — Golfvorm met lineaire stijging en daling, die een zachtere klank produceert met oneven harmonischen.

Oscillator — Circuit dat audiogolfvormen genereert zoals sinusgolven, vierkante golven, enz.
P
Pad — Zacht en omhullend synthesizer geluid dat meestal “pad” wordt genoemd.
Panning — Verdeling van geluid tussen de linker en rechter luidsprekers om een ruimtelijk positiegevoel te creëren.
Parafonisch — Vermogen van een synthesizer om meerdere noten gelijktijdig te spelen, maar elke noot gebruikt dan een van de beschikbare oscillators en het gehele signaal gaat vervolgens door dezelfde verwerkingsketen.
Patch — Configuratie van parameters van een synthesizer om een specifiek geluid te creëren.
Hellingsgraad (van een filter) — Maat voor de agressiviteit waarmee een filter frequenties boven zijn snijfrequentie dempt, uitgedrukt in decibel per octaaf (dB/octave).
Pitch — Hoogte van een geluid, bepaald door de frequentie.
Pitch Wheel — Controlewiel op een MIDI-toetsenbord waarmee de hoogte van de gespeelde noten geleidelijk kan worden aangepast.
Polyfoon — Vermogen van een synthesizer om meerdere noten gelijktijdig te spelen.
Portamento — Zie Glide
Preset — Vooraf ingesteld geluid of configuratie van parameters op een synthesizer.
Puls Golf — Zie Impulsieve golf
R
Release — Laatste fase van een geluidsomslag, die bepaalt hoe lang het duurt voordat de omslag weer op nul komt nadat de noot is losgelaten.
Resonantie — Selectieve verhoging van frequenties rond de snijfrequentie van een filter.
Ring Modulator — Synthese/modulatietechniek die complexe geluiden produceert door twee audio-signalen te combineren.
S
Sample — Digitale opname van een echt of synthetisch geluid.
Sample & Hold (S&H) — Modulatietechniek waarbij een signaalwaarde op regelmatige intervallen wordt bemonsterd en constant wordt gehouden tot de volgende bemonstering, wat willekeurige of sequentiële variaties creëert.
Sample Rate — Zie Bemonsteringsfrequentie
Sampler — Apparaat of software waarmee geluidsmonsters kunnen worden afgespeeld en gemanipuleerd.
Zaag Golf — Zie Zaaggolf
Sequencer — Module op een synthesizer waarmee notesequenties en/of modulaties kunnen worden opgenomen en afgespeeld. Bij uitbreiding, synoniem voor DAW
Sine Wave — Zie Sinusgolf
Split — Verdelen van een toetsenbord in zones om verschillende geluiden te spelen. Bijvoorbeeld, je kunt op een deel van het toetsenbord een basgeluid spelen en op de rest van het toetsenbord een pianogeluid.
Square Wave — Geluidsvorm met vierkante cycli.
Step Sequencer — Zie Sequencer
Sub-oscillator — Extra oscillator in een synthesizer die een golfvorm genereert die een octaaf lager is dan die van de hoofdoscillator, waardoor het geluid wordt verrijkt met lage harmonischen.
Supersaw — Vorm gekarakteriseerd door meerdere zaaggolven die licht verschoven zijn, waardoor een dikke en rijke klank ontstaat die vooral in trance muziek wordt gebruikt.
Sustain — Over het algemeen de derde fase van een geluidsomslag, die overeenkomt met de duur van het vasthouden van de omslag op een constant niveau zolang de noot wordt aangehouden.
Fase-modulatie synthese — Geluidsynthesetechniek waarbij de fase van een oscillator wordt gewijzigd door een ander audiosignaal of door zichzelf, waardoor rijke timbres met harmonischen ontstaan.
Golfvormtabel synthese (wavetable) — Methode van geluidsynthese die gebruik maakt van vooraf opgenomen digitale golfvormtabellen om complexe en evoluerende golfvormen te genereren.
Additieve synthese — Geluidsynthesetechniek die verschillende eenvoudige golfvormen combineert om complexere en rijkere geluiden te creëren met harmonischen.
FM-synthese (Frequency Modulation) — Geluidsynthesetechniek waarbij de frequentie van een oscillator, de draagoscillator genoemd, wordt gemoduleerd door de frequentie van een andere oscillator, de modulerende oscillator genoemd.
Grain-synthese — Geluidsynthesetechniek waarbij een geluid in kleine fragmenten (grains) wordt gesneden die op verschillende manieren worden gemanipuleerd.
Subtractieve synthese — Geluidsynthesetechniek waarbij ongewenste harmonischen uit een complex signaal worden verwijderd met behulp van filters, om de timbre van het geluid te sculpturen.
Modulaire synthesizer — Synthesizer bestaande uit onafhankelijke modules die met elkaar zijn verbonden, waardoor totale flexibiliteit in het creëren en moduleren van geluiden mogelijk is.
T
Tempo — Basis snelheid van een muziekstuk, gemeten in slagen per minuut (BPM), die de snelheid of traagheid van het ritme bepaalt.
Timbre — Uniek tonale karakter van een geluid, bepaald door zijn harmonischen en zijn enveloppe, waardoor verschillende instrumenten of stemmen kunnen worden onderscheiden.
Transpositie — Functionaliteit van een synthesizer of MIDI-toetsenbord waarmee de hoogte van alle gelijktijdig gespeelde noten kan worden veranderd, zonder hun relatieve interval te veranderen.
Tremolo — Audio-effect dat snel de amplitude van een audiosignaal moduleert om een periodieke variatie in volume te creëren.
Triangle Wave — Zie Driehoeksgolf
U
Unison — Synthese-effect waarbij meerdere stemmen gelijktijdig worden gespeeld met een lichte hoogteverschuiving om een rijker en dikker geluid te creëren.
V
VCA (Voltage Controlled Amplifier) — Versterker waarvan de versterking wordt gecontroleerd door een elektrische spanning, gebruikt in synthesizers om het volume van geluiden te regelen.
VCF (Voltage Controlled Filter) — Filter waarvan de parameters worden gecontroleerd door een elektrische spanning, gebruikt in synthesizers om de spectrale kenmerken van het geluid te moduleren. Klik hier om een volledig artikel over filters te lezen.
VCO (Voltage Controlled Oscillator) — Oscillator waarvan de frequentie wordt gecontroleerd door een elektrische spanning, die de belangrijkste geluidsbron vormt in veel analoge en digitale synthesizers.
Velocity — Meting van de snelheid waarmee een toets op een MIDI-toetsenbord wordt ingedrukt, vaak gebruikt om het volume of andere geluidsparameters te regelen.
Vibrato — Audio-effect dat periodiek de hoogte van een noot moduleert om een continue toonvariatie te creëren.
Stem — Elektronische eenheid aanwezig in een synthesizer die bepaalt hoeveel noten hij gelijktijdig kan spelen (meestal komt het aantal speelbare noten overeen met het aantal aanwezige stemmen)
Spanning — Elektrische spanning die wordt gebruikt om verschillende parameters in modulaire en analoge synthesizers te regelen.
W
Golfvorm — Golfvorm, grafische weergave van de verandering van akoestische druk in de tijd, die het tonale karakter van een geluid bepaalt
Waveshaper — Audioverwerkingsmodule die de golfvorm van een signaal wijzigt om vervormingen of unieke geluidsstructuren te creëren.
Wavetable — Zie Synthese met golfvormtabel