ADSR: Juhend, et lõpuks taltsutada oma ümbrikud

On kuulda sageli räägitavat d’ADSR või ümbrikutest, kui puudutame helisünteesi või muusikaproduktsiooni.

See on termin, mis tuleb igalt poolt, teie riistvarasünteesa nuppudelt kuni teie lemmik VST pluginideni, ja olgu need mono- või polüfoonilised sünteesijad.

Näiteks, kui vaatate selle sünteesi esipaneeli või selle sünteesi esipaneeli, leiate “ADSR” ümbriku seadistused.

Seega, selle veidi kummalise akronüümi taga peitub üks võimsamaid tööriistu, et anda teie helidele elu.

Kui olete kunagi tundnud, et teie helid on liiga “pehmed”, et need katkestavad liiga järsult, kui tõstate sõrmed klaviatuurilt, või et neil puudub jõud, on see tõenäoliselt ümbriku seadistamise probleem.

Selles juhendis vaatame koos, kuidas see tegelikult töötab, koos loomulikult helinäidistega, et seda kõike illustreerida.

👉 Ja muide, allolev skeem aitab meil kõike hästi mõista. Kliki siia, et alla laadida trükitav PDF (ärge kartke seda jagada 😉 ).

ADSR ümbrik

Mis on tegelikult ADSR ümbrik?

Lihtsalt öeldes, ADSR ümbrik kontrollib heli arengut ajas.

See kirjeldab tüüpiliselt kuidas heli algab, kui vajutate näiteks klaviatuuri klahvi, kuidas see püsib ja kuidas see peatub, kui vabastate nimetatud klahvi.

Tegelikult see on see, mis võimaldab näiteks otsustada:

  • kas heli algab koheselt või järk-järgult;
  • kas see kaob järsult või õrnalt, kui vabastate noodi;
  • kas see jääb stabiilseks, kuni klahv on all, või areneb selle ajal.

Hea viis selle visualiseerimiseks on võrrelda ADSR ümbrikku dimmeriga lambiga:

  • võite nuppu pöörata väga kiiresti (valgus jõuab peaaegu koheselt täisvõimsusele) või aeglaselt (see intensiivistub järk-järgult);
  • seejärel saate valguse kiiresti, õrnalt välja lülitada või hoida püsivat intensiivsust pikka aega enne selle väljalülitamist..

ADSR ümbrik täidab täpselt seda rolli, kuid helile rakendatuna.

Tehnilisest vaatepunktist kasutatakse ADSR ümbrikku väga sageli VCA (võimendi) juhtimiseks, seega helitaseme (amplituudi) ajas.

See on kõige levinum ja intuitiivsem kasutus.

Aga see ei piirdu ainult sellega: sünteesaatoritel on väga tavaline leida ADSR ümbrikke, mis on pühendatud filtri sageduse juhtimisele.

Sellisel juhul ei kontrolli see enam ainult helitugevust, vaid näiteks filtri avamist või sulgemist ajas, mis mõjutab oluliselt helis väljendust ja iseloomu.

Samasuguseid ADSR ümbrikke võib mõnikord suunata ka teistesse parameetritesse, mitte ainult filtrisse, eriti digitaalsetes sünteesaatorites (aga ka näiteks modulaarsetes sünteesaatorites).

Teisisõnu, ADSR ümbrik ei ole lihtsalt kõrvaline seadistus: see on üks võtmeelemente, mis annab sünteeshäältele elu, dünaamika ja kavatsuse.

ADSR ümbrike 4 etappi

Tegelikult: termin ADSR vastab neljale suurele faasile, mis kirjeldavad heli käitumist ajas:

  • Attack (kasutan artikli edaspidises osas prantsuse sõna Attaque, et lugemist lihtsustada)
  • Decay
  • Sustain
  • Release (mõnikord räägitakse prantsuse keeles Relâchement)

Iga täht esindab konkreetset etappi ja igal neist on väga kuulda mõju sellele, kuidas heli algab, areneb ja peatub.

Üksikult võetuna on need parameetrid üsna lihtsad.

Kuid koos olles võimaldavad nad tohutut mitmekesisust helikäitumises.

Seega pakun, et läheme natuke detailidesse, et te mõistaksite, millest on jutt…

A = Rünnak

ADSR kottide rünnaku skeem süntesaatorile

Rünnak vastab ajale, mis on vajalik, et heli läheks vaikusest maksimumtasemele pärast seda, kui olete klahvi vajutanud.

See on seega heli käivitamisfaas. Mida aeglasem on rünnak, seda kauem kulub helil, et saavutada oma maksimaalne helitase.

  • Kui rünnak on kiire: Helid algavad kohe, selgelt ja löövalt. See on tüüpiline madalate löökide või agressiivsete leadide puhul.
  • Kui rünnak on aeglane: Helid tõusevad järk-järgult helitugevuses. Tundub, et nad “tulevad kaugelt”, pehme ja atmosfäärse efektiga. Sellist seadistust kohtab sageli padide, kihtide või arenevate tekstuuride puhul.

👉 K kuulake allolevaid kahte helinäidet:

Praktiliselt määrab rünnak tohutult helide mõju või pehmuse tunnet.

D = Hääbumine

ADSR kottide hääbumise skeem süntesaatorile

Hääbumine vastab ajale, mille jooksul heli langeb pärast maksimumtaseme saavutamist, kuni tasemeni, mille määrab Sustain (nii kaua kui klahvi hoitakse all).

Teisisõnu, see on faas, mis haldab seda, mis juhtub just pärast algset tippu: heli tõuseb rünnaku kestuse jooksul, seejärel langeb sustaini tasemele (mida me vaatame kohe pärast seda).

Selle langemise kestus on määratud hääbumise kestusega.

  • Kui hääbumine on kiire: Helid langevad pärast rünnakut väga kiiresti. See annab kuiva, närvilise heli, mis on sageli seotud löökide või väga lühikeste helidega.
  • Kui hääbumine on aeglane: Helid võtavad rohkem aega langemiseks, mis annab ümarama, järkjärgulise või isegi “orgaanilise” tunde.

👉 K kuulake allolevaid kahte helinäidet:

Hääbumine on mõnikord peen, kuid see mängib võtmerolli helidünaamika ja löögi tajumises.

Märkus: kui Sustain on maksimaalne, ei mõjuta hääbumise parameeter tavaliselt heli.

S = Sustain

ADSR kottide sustain'i skeem süntesaatorile

Sustain on veidi erinev teistest parameetritest: see ei määra aega, vaid taset (mõnikord määratletud protsendina, muide).

See vastab tasemele, millel heli stabiliseerub, nii kaua kui hoiate klahvi all, pärast rünnaku ja vabastamise faase.

  • Kui sustain on kõrge: Helid jäävad tugevaks ja kohalolevaks, nii kaua kui noot on mängitud. See on tüüpiline padide, pidevate leadide või kihtide puhul.
  • Kui sustain on madal: Helid muutuvad pärast rünnakut ja hääbumist palju diskreetsemaks, isegi kui klahvi hoitakse endiselt all. See annab lühema, “plucky” heli.

👉 K kuulake allolevaid kolme helinäidet (kiired rünnakud ja hääbumised):

Sustain on hädavajalik, et määrata, kas heli on hoitud või vastupidi ülemine, isegi ilma lühikeste nootide mängimata.

R = Vabastamine

ADSR kottide vabastamise skeem süntesaatorile

Vabastamine vastab ajale, mille jooksul heli kaob, kui vabastate klahvi.

Kuna amplituud peab tagasi nulli, seega täielikku vaikust.

  • Kiire vabastamine:
    Helid peatuvad peaaegu kohe, kui vabastate noodi. See annab väga selge ja kontrollitud tulemuse.
  • Aeglane vabastamine:
    Helid jätkavad kaja ja kustuvad järk-järgult pärast klahvi vabastamist. See toob sügavust ja loomulikuma või kaasahaaravama tunde.

👉 Käivitage allolevad kaks helinäidet:

Release mõjutab otseselt mängu loetavust, aga ka ruumitunnetust ja sujuvust teoses.

Kuidas kasutada ADSR-katteid praktikas

Kuigi ADSR-katted põhinevad alati samadel põhimõtetel, on olemas lõpmatu arv võimalikke väljundeid.

Ühelt sünteesaatorilt teisele või ühelt plugina teisele, võib sama seadistus anda rohkem või vähem löövat, rohkem või vähem pehmet või rohkem või vähem reageerivat tunnet. See sõltub nii helimootorist, kasutatud kõveratest katte jaoks, aga ka sellest, mida see täpselt masinas juhib.

Kuid kuna ma ei saa teile pakkuda universaalseid rünnaku või release’i kestusi, mis oleksid tingimata valed, kui te võtate erineva sünteesaatori, siis pakun, et vaatame mõned konkreetsed näited.

Et hästi mõista, läbi praktiliste juhtumite, kuidas mõelda oma ADSR-katte seadistustele vastavalt soovitud heli tüübile.

Loo padjad

Oletame, et soovite teha sellist padja heli:

Nagu näete, ja see on sünteesaatorite padjade puhul tavaline: heli hakkab järk-järgult tekkima ja kaob sama aeglaselt.

Selle tüüpi asjade tegemiseks peate seega seadistama oma Rünnaku pigem aeglaselt. Helil ei ole kohe algust, vaid see tõuseb järk-järgult, et vältida järsku mõju ja tugevdada heli ümbritsevat külge.

Release peab samuti olema seadistatud aeglastele väärtustele. Nii et kui vabastate klahvi, ei peatu heli kohe, vaid jätkab järk-järgult vähenemist. See võimaldab akordidel loomulikult kattuda ja vältida liiga järske katkestusi.

Sellises kontekstis on Sustain tavaliselt piisavalt kõrge, et heli püsiks kohal seni, kuni klahv on all. Decay mängib rohkem teisejärgulist rolli ja aitab peamiselt reguleerida üleminekut rünnaku ja hoidmise taseme vahel.

Programmeeri löövaid bassihelisid (staccato)

Kuidas teete lööva bassi või väga staccato heli, nagu see:

Asi on peaaegu vastupidine eelnevale.

Rünnak seadistatakse väga lühikeseks, et heli algaks kohe, et saavutada selge ja täpne mõju. Just see seadistus annab löögi ja selguse tunde juba noodi alguses.

Seejärel ei ole noot mõeldud kestma, isegi kui klahv on all. Sustain on seega null, ja Decay aitab teil hallata heli langemise kestust, kui noot on mängitud.

Release’il ei ole sel juhul heli suhtes tõeliselt mõju, kuna igal juhul.

Märkus: alternatiiv on hoida sustain kõrgel tasemel, kuid mängida väga lühikesi noote.

Seadistage ADSR-kate lead heli jaoks

Lead heli asub tavaliselt padja ja lööva bassi vahel:

Selle tüübi asjade tegemiseks seadistatakse tavaliselt Rünnak piisavalt kiiresti, et heli reageeriks mängimisele kohe, ilma tajutava latentsuseta.

Sustain jääb kõrgeks, sageli maksimaalseks, et heli püsiks stabiilne ja kohal seni, kuni klahv on all, mis on oluline meloodiliste joonte ja väljendusrikkate fraaside jaoks.

Decay teenib peamiselt ülemineku reguleerimist pärast rünnakut, samas kui Release seadistatakse mõõdukalt. See peab olema piisavalt pikk, et vältida liiga kuiva katkestust, kuid mitte segada mängimist, kui noodid järjestikku järgivad.

Kustutage klikke proovides ADSR-kattega

Kuigi me ei mõtle sellele alati, ei kasutata ADSR-katteid ainult puhta helisünteesi jaoks.

Proovide puhul kasutatakse neid tõepoolest väga sageli, et parandada liiga järsu rünnaku probleeme, mis avalduvad kuuldavate klikkidena proovi alguses või liiga lööva aspektina.

Sellisel juhul piisab tavaliselt Rünnaku parameetri kerge suurendamisest.

Heli ei alga enam koheselt, vaid mõne millisekundi jooksul, mis võimaldab sujuvamalt rünnakut ja eemaldada algne klikk, ilma et see tajutavalt mõjutaks heli iseloomu.

Lisaks sellele saab Release’i ka kohandada, et vältida liiga järske katkestusi näidendi lõpus, eriti kui see käivitatakse korduvate kordustega.

Edasi liikuda ADSR-katetega

Kui olete juba hästi aru saanud ADSR-katete põhifunktsioonist, muutub huvitavaks uurida keerukamaid kattekujusid ning nende muusikalisi ja tehnilisi tagajärgi.

Need mõisted võimaldavad minna kaugemale helidisainis, kuid aitavad ka vältida teatud väga konkreetseid probleeme segamise ajal.

AHD-katted ja Hold

AHD-katte Hold skeem sünteesaatoril

AHD-katted töötavad põhimõttel, mis on sarnane ADSR-ile, kuid lihtsama struktuuriga. Need koosnevad kolmest faasist: Rünnak, Hold ja Decay.

Pärast Rünnakut saavutab parameeter kohe oma maksimaalse taseme ja jääb sellele tasemele määratud ajaks, mille määrab Hold.

Seejärel vähendab Decay signaali vaiksuseks, ilma Sustain’i või Release’i faasita, mis sõltub klahvi vabastamisest.

Seetõttu on AHD-katted väga levinud löökpillide/drumide suunitlusega masinates, sealhulgas tarkvaralistes proovivõtjates, ja neid leidub ka teatud modulaarsete sünteesaatorite moodulites. Need on eriti sobivad käivitatud helidele, kus kestus on fikseeritud ja sõltumatu sellest, kuidas noot mängitakse.

AHDSR-katted: rohkem kontrolli heli kestuse üle

AHDSR-katte skeem sünteesaatoril

Teine variant ADSR-kattest on AHDSR-kate.

Siin oleme nõus: see muutub veidi keeruliseks! Haha!

Aga tegelikult tuleb ette kujutada, et AHDSR-kate järgib klassikalise ADSR-i põhimõtet, kuid lisab Hold faasi Rünnaku ja Decay vahele.

Suures plaanis, kui Rünnak on möödas, hoitakse heli maksimaalsel tasemel määratud aja jooksul, mille määrab Hold, enne kui Decay algab. See vahefaas pakub peenemat kontrolli heli algse tipu kestuse ja kuju üle, mis võib olla väga kasulik keerukate helide jaoks.

See on üsna haruldane, kuid seda tüüpi katteid leidub teatud helidisaini suunitlusega pluginates.

Kasutage ADSR-katet millegi muu peale helitugevuse

Kuigi ADSR-kate on väga sageli seotud VCA-ga, seega heli võimendamisega, saab seda täiesti rakendada ka teistele parameetritele — kõige tavalisem on filter.

Tõepoolest, paljud sünteesaatorid sisaldavad:

Iga kord, kui noot mängitakse, muutub lõike sagedus aja jooksul vastavalt katte seadistustele. See võimaldab luua helisid, mis avanevad järk-järgult, mis löövad alguses ja muutuvad seejärel tumedamaks, või isegi helisid, mis arenevad väljendusrikkalt ilma filtri nuppu puudutamata.

Põhimõte jääb täpselt samaks, kuid heliline mõju on sageli veelgi ilmsem kui helitugevuse puhul.

Ja loomulikult: kuna filtri ADSR-kate ei ole sama, mis helitaseme jaoks kasutatav, annab see juurdepääsu igasugustele keerukatele helidele.

👉 Siin on mõned näited erinevate ADSR-katte seadistustega filtril:

Tsüklilised katte

Teine olukord: mõned katte võivad töötada tsüklilises režiimis.

Kui need ei käivitu iga noodi puhul ainult üks kord, siis need korduvad pidevalt, nii kaua kui klahvi hoitakse all, või isegi sõltumatult klaviatuuril mängimisest.

Sellisel juhul sarnaneb kate LFO käitumisega, kuid sageli keerukama või asümmeetrilise ajakujuga. See võimaldab luua rütmilisi variatsioone, pulsse või aeglaseid ja korduvaid arenguid antud parameetril.

Tsüklilisi katteid kasutatakse laialdaselt modulaarse sünteesi ja eksperimentaalses helidisainis.

👉 Siin on helinäide:

ADSR-katete mõju segamisele

Oluline punkt, mida meeles pidada, on see, et ümbrikute seadistustel on kindlasti otsene mõju mikserimisele.

Näiteks, liiga pikk Release madalal võib kiiresti probleemiks saada, kuna heli jätkab kaja andmist pärast iga nooti, mis võib konflikti minna kick’iga ja muuta madala spektri uduseks või segaseks.

Vastupidiselt, liiga lühike ümbrik võib anda täpse heli, kuid puududa kehast või sustain’ist mikseris. Ja sel juhul, olenemata sellest, kui palju EQ-d või kompressore te lisate, on teil raske saavutada soovitud heli.

Seega on õige tasakaalu leidmine sama palju muusikalise konteksti kui ka isoleeritud seadistuse küsimus.

👉 See on osa teemadest, mida ma käsitlen oma kick’i ja bassi mikserimise koolituses, seega ärge kartke seda vaadata, kui teete elektroonilist muusikat.

Kokkuvõtteks

Nii, nüüd teate kõike ADSR ümbrikest!

Ja see on oluline: tegelikult, ADSR’i valdamine tähendab, et te lähete “preset’ite katsetaja” staatusest helide looja staatusesse.

Samuti kutsun teid üles võtma aega katsetamiseks omaenda sünteetikutega: vähendage sustain’i, mängige release’iga ja kuulake, kuidas teie miksi ruum vabastatakse. Aeglaselt, kõik hakkab mõtlema.

👉 Aga samuti, ärge unustage vaadata minu teisi artikleid muusika tootmise ja sünteetikumide kohta, klikkides siia