Jak Wyrównać Wielką Stopę (Kick)?

Wyrównanie wielkiej stopy (lub kicka z maszyny perkusyjnej) jest bardziej skomplikowanym krokiem, niż się wydaje, a złe ustawienia mogą szybko destabilizować miks.

W rzeczywistości jest to instrument, który ma ekstremalnie szeroki zakres częstotliwości, ogólnie zlokalizowany między 50 a 10000 Hz. Dlatego może być dość trudno zidentyfikować, które części dźwięku należy podkreślić, a które usunąć.

Jednak dzięki wyjaśnieniom w tym artykule, będziesz gotowy/a do dostosowania ustawień swojego equalizera dla wszystkich swoich ścieżek wielkiej stopy! 🙂

Jedna uwaga: nie zapominaj, że jeśli coś brzmi dobrze w miksie, nie ma potrzeby tego zmieniać. Dlatego polecam traktować ten artykuł przede wszystkim jako bazę wskazówek. Na przykład, kicki Roland TR-808 brzmią już bardzo dobrze same w sobie: nie czuj się zobowiązany/a do stosowania skomplikowanego wyrównania.

Wielka stopa do wyrównania
Na podstawie fotografii Dave’a Kobrehela przedstawiającej 20″ Yamaha Bassdrum Club Custom (CC BY 2.0)

Wyrównanie subtraktywne wielkiej stopy

Zacznijmy od pasm częstotliwości, które zazwyczaj należy przyciąć podczas wyrównania.

Buczenie od 0 do 50 Hz

Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, gdy zaczynasz pracować nad ścieżką wielkiej stopy, jest przycięcie niepotrzebnych subbasów.

Konkretnie, chodzi o głębokie buczenie, które, jeśli je zostawisz, zaszkodzi klarowności i spójności basów w twoim miksie.

Aby uniknąć tej sytuacji, umieść filtr górnoprzepustowy według własnego uznania między 30 a 50 Hz, uważając, aby nie stracić energii perkusyjnej kicka: to tylko małe czyszczenie.

200 – 700 Hz: serce problemów

Prawdopodobnie napotkasz większość problemów w paśmie częstotliwości od około 200 do 700 Hz. Ponownie, będziesz musiał/a przyciąć trochę za pomocą swojego EQ.

Pudełko Kartonowe
Na pewno nie chcesz, aby twoja wielka stopa brzmiała jak to, prawda?

Pierwszy problem często występuje w okolicach 200-300 Hz, a czasami nawet nieco poniżej 200 Hz. To efekt rezonansu, który sprawi, że dźwięk twojej wielkiej stopy będzie mniej precyzyjny.

To również pasmo częstotliwości, w którym twoja basówka (gitara lub syntezator) będzie się w pełni wyrażać. Upewnij się, że ten obszar jest dobrze pod kontrolą, z ewentualnym wyrównaniem w kształcie dzwonu (peak eq).

Drugim problemem jest tzw. boxiness po angielsku. Podobnie jak w przypadku wyrównania werbla, może wystąpić dźwięk “pudełka kartonowego”, który zazwyczaj znajduje się między 300 a 700 Hz.

Oto przykład audio tego problemu (który wyizolowałem za pomocą filtru pasmowego):

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz wrażenie, że twoja wielka stopa jest z kartonu, skoncentruj się na tym zakresie częstotliwości i przytnij te, które przeszkadzają!

Wysokie częstotliwości > 10 kHz

Jeśli używasz próbek lub syntetyzowanego kicka, być może nie będziesz musiał/a dotykać częstotliwości powyżej 10 kHz.

Jednak jeśli nagrałeś/aś cały zestaw perkusyjny jednocześnie, mikrofon dedykowany wielkiej stopie prawdopodobnie uchwycił dźwięk innych instrumentów. W szczególności talerzy.

Ponieważ częstotliwości powyżej 10 kHz zazwyczaj nie są istotne, możesz zdecydować się na ich przycięcie za pomocą filtru high-shelf, a nawet na granicy filtru dolnoprzepustowego.

ProfesseurEQ, gra do ćwiczenia rozpoznawania częstotliwości

Wyrównanie addytywne wielkiej stopy

Gdy już wyeliminujesz wszystkie problematyczne częstotliwości, możesz zająć się wzmocnieniem, jeśli to konieczne, charakterystycznych częstotliwości stopy perkusyjnej. Innymi słowy, tych, które brzmią dobrze.

Uderzenie: 60-120 Hz

Réponse en Fréquences du microphone Shure Beta 52
Krzywa odpowiedzi częstotliwości mikrofonu stopy perkusyjnej Beta 52 (z uprzejmością Shure France)

To w tym zakresie częstotliwości znajduje się całe uderzenie i znaczna część energii stopy. To głuchy dźwięk, który rytmicznie prowadzi utwór.

Jeśli nagranie jest dobrej jakości, być może nie będziesz musiał go nawet dotykać. W rzeczywistości mikrofony specjalizujące się w stopach perkusyjnych są często bardzo odpowiednie do oddania tego uderzenia.

Jednak jeśli uważasz, że twój dźwięk brakuje trochę basów, zidentyfikuj najskuteczniejszą częstotliwość i wzmocnij ją o kilka decybeli.

Uderzenie: 1-4 kHz

To prawda, gdy myślimy o stopie perkusyjnej, wyobrażamy sobie przede wszystkim potężne basy.

Jednak nie można zapominać o uderzeniu pałki w membranę instrumentu! To ona pomoże ci wyraźnie wydobyć różne uderzenia.

Mówię tu szczególnie o ekstremalnym metalu, gdzie uderzenia są bardzo szybkie: to dźwięk pałki jest wtedy najczęściej podkreślany.

Nie wahaj się więc wzmocnić nieco pasma częstotliwości od 1 do 4 kHz, aby uzyskać więcej uderzenia.

Przykład ustawień EQ

Aby zilustrować tę teorię praktyką, chciałem zaproponować wam przykład audio ustawień equalizacji zastosowanych do stopy perkusyjnej.

Wybrałem próbkę stopy perkusyjnej stworzoną przez Surfira którą zapętliłem. Oto dźwięk bez żadnych zastosowanych efektów:

Następnie przeprowadziłem stosunkowo wyraźną equalizację. Dla odniesienia, zamieszczam zrzut ekranu z ustawieniami, które wykonałem:

Exemple d'égalisation de Grosse Caisse

I oto wynik, po equalizacji:

Po obróbce nowa stopa jest teraz mocniejsza i nieco bardziej wyraźna. Ma również bardziej skoncentrowaną energię, dzięki subtraktywnej equalizacji w zakresie 200-500 Hz.

Aby pójść dalej…

Oto! Masz teraz wszystkie informacje, aby zequalizować swoje stopy.

Jeśli chcesz więcej wariacji, nie wahaj się rzucić okiem na tę listę darmowych wtyczek EQ, aby uzyskać różne kolory i brzmienia podczas miksowania (BootEQ jest bardzo dobry na przykład).